Titanfall 2 gần như đã ra mắt và các bài đánh giá đã xuất hiện trong vài ngày qua. Để giúp mọi thứ dễ dàng hơn cho bạn, chúng tôi đã đối chiếu một loạt chúng bên dưới.
Xuất hiện cùng thời điểm với Battlefield 1 của EA, Titanfall 2 có thể bị trượt một phần nào đó - điều này thật đáng tiếc vì các nhà phê bình đang nói rất nhiều điều tốt đẹp về một trò chơi mà trong nháy mắt, có thể bị bỏ qua. như một phần tiếp theo đầy trí óc với những con robot khổng lồ và ít ý tưởng mới mẻ. Thay vào đó, có vẻ như các nhà phát triển Respawn đã đưa ra một trong những game bắn súng hay nhất năm.
Trò chơi sẽ ra mắt vào ngày 28 tháng 10 cho PC, PS4 và Xbox One. Đây là những gì mọi người đang làm cho nó cho đến nay:
GameSpot : 9/10
làm thế nào để thay đổi kiểu nat của bạn
Titanfall 2 thể hiện một sức sống mà người tiền nhiệm của nó không thể có được. Trong khi Titanfall đầu tiên duy trì tốc độ chóng mặt trong suốt toàn bộ trận đấu, thì Titanfall 2 hiểu rằng đôi khi, quay lại mọi thứ trong một vài khoảnh khắc có thể khiến chặng đường dài trở nên thú vị hơn nhiều. Theo nhiều cách, Titanfall 2 có cảm giác giống như trò chơi Respawn đáng lẽ phải được thực hiện vào năm 2013. Đây là một phần tiếp theo tuyệt vời. Đó là một game bắn súng linh hoạt. Đó là một trò chơi ngoạn mục.
IGN : Đang xem xét
Chơi qua chiến dịch kéo dài khoảng sáu giờ, tôi ấn tượng rằng mỗi cấp độ cảm thấy đủ lớn để tôi chạy nước rút, vượt rào, nhảy đôi và chạy xuyên tường đồng thời được tổ chức đủ tốt để tôi không bao giờ cảm thấy lạc lõng. Nó tuyến tính, nhưng đủ mở để tạo ra ảo ảnh về sự tự do. Chỉ đôi khi tôi buộc phải dừng lại và tham khảo ý kiến của đèn hiệu khách quan, điều này thật tuyệt khi xem xét lượng thời gian tôi dành để lướt qua mê cung của các ống dẫn khí khổng lồ hoặc qua các dây chuyền lắp ráp đủ lớn để xây dựng toàn bộ các tòa nhà.
Đa giác : 7/10
Nói chung, tính nhất quán là một vấn đề đối với Titanfall 2 và đây là một trò chơi dường như đang vật lộn để có được hướng đi tự tin cho những thay đổi của mình. Kết quả cuối cùng là một tập hợp các cơ chế tuyệt vời trong chiến dịch của nó và phần chơi mạng của nó thường cảm thấy bị cản trở bởi những lựa chọn thiết kế khó hiểu. Ở đây rõ ràng có nhiều thứ hơn trước đây và gói này đang cung cấp thứ gì đó hoàn thiện hơn theo tiêu chuẩn ngày nay. Nhưng Titanfall 2 đã ném đi động lực của loạt phim đủ để tạo ra một cái gì đó không hoàn toàn ăn khớp với nhau như trước đây.
Đá lăn : Không có điểm
Tôi đã quá chán với chiến dịch bắn súng góc nhìn thứ nhất hồi hộp. Thật đáng ngạc nhiên khi Call of Duty 4: Modern Warfare được thiết lập công thức đầu tiên vào năm 2007, nhưng việc loại bỏ đại lý của người chơi chỉ hoạt động được lâu như vậy. Chỉ với một chút nền tảng, câu đố và tương tác nhận thức cơ bản, Titanfall 2 cảm thấy hài lòng hơn rất nhiều so với hiện trạng. Respawn nhận ra rằng những hành lang đẹp đẽ không còn thú vị nữa và tôi hy vọng những người còn lại trong ngành sẽ sớm bắt kịp.
Trò chơi : 4,5 / 5
Titanfall 2 có thể sẽ là bất ngờ lớn nhất của năm nay. Các hệ thống di chuyển liên tục, xúc giác tuyệt vời của trò chơi gốc luôn có tiềm năng to lớn như là nguồn cung cấp năng lượng cho chiến dịch một người chơi, nhưng sự cẩn thận và thủ công mà Respawn đã dày công tạo ra cuộc phiêu lưu đó sẽ làm bạn mờ mắt. Điều đó khiến bạn hài lòng ngay lập tức trên cơ sở từng khoảnh khắc, nhưng với tư cách là một tác phẩm và trải nghiệm hoàn chỉnh, đây là một trong những FPS sáng tạo và bổ ích nhất trong bộ nhớ gần đây.
Xu hướng kỹ thuật số : 4,5 / 5
Nếu Titanfall đầu tiên là một khái niệm tuyệt vời trong một gói thiếu máu, thì Titanfall 2 là khái niệm đó được mài dũa, mở rộng và hiện thực hóa hoàn toàn. Nó kết hợp một chiến dịch mượt mà, được thực hiện tốt với nhiều người chơi sâu sắc để tạo ra trải nghiệm game bắn súng tuyệt vời trên toàn thế giới. Respawn đã rút ra tất cả những bài học hay nhất từ bước đột phá đầu tiên vào năm 2014 và tất cả đều được đền đáp - Titanfall 2 là một trong những game bắn súng hay nhất của năm.
Bảo hiểm trước đó tiếp tục bên dưới.
Titanfall 2: Chiến dịch một người chơi và một chương trình truyền hình
Trong một cuộc phỏng vấn với Forbes ,Titanfall 2nhà văn chính Jesse Stern nóiTitanfall 2sẽ có một chiến dịch chơi đơn chuyên dụng. Người viết hình dung một câu chuyện dựa trên những con mech khổng lồ được trang bị vũ khí sẽ diễn ra như thế nào? Chà, họ sẽ không nướng bánh.
Xem liên quan Lễ hội Thế vận hội London: Palimpseste xây dựng thế giới thực tế ảo lo-fi bằng kính màu Ngày phát hành và tin tức của Call of Duty: Infinite Warfare tại Vương quốc Anh: Đoạn giới thiệu muốn nhắc bạn rằng bản Beta của Infinite Warfare sẽ ra mắt vào cuối tuần này Bệnh tâm thần trong trò chơi điện tử và tại sao chúng ta phải làm tốt hơn Vì vậy, chúng tôi đang cố gắng hết sức để đưa ra tầm nhìn về cuộc chiến tranh thuộc địa toàn cầu kể lại câu chuyện về Cách mạng Hoa Kỳ và Nội chiến Hoa Kỳ trong không gian, Stern nói với Forbes.
Chúng tôi tưởng tượng thế hệ tiếp theo của những người nhập cư di chuyển đến biên giới mới của một hành tinh có thể sinh sống được. Thay vì sử dụng cách tiếp cận khoa học viễn tưởng truyền thống, chúng tôi muốn xem điều đó sẽ xảy ra như thế nào trong thực tế, những con tàu sẽ trông như thế nào và với những cỗ máy được thiết kế để khai quật và xây dựng, phá dỡ và làm việc trên đất liền và điều gì sẽ xảy ra khi chúng được biến thành công cụ của chiến tranh.
Stern có nền tảng về sáng tác truyền hình, đã từng làm việc trên NCIS và có vẻ như đang khai thác kiến thức chuyên môn này với một loạt phim phụ cho Titanfall , hợp tác với Lionsgate TV. Chồng chéo trò chơi / TV là một phương pháp hiện đang được khám phá bởi Remedy Entertainment’sPhá vỡ lượng tử- mặc dù chiêu đãi hỗn hợp. Phân đoạn hành động trực tiếp chấm dứt tiêu đề cụ thể đó và một số người đã ca ngợi điều này vì nhân cách hóa các nhân vật phản diện trong trò chơi , trong khi những người khác có gọi nó là một mớ hỗn độn rộng lớn .
SẽTitanfall 2hưởng lợi từ một thiết bị truyền hình tương đương hay việc truyền bá câu chuyện qua một trò chơi và một loạt phim hành động trực tiếp sẽ khiến trải nghiệm tổng thể trở nên cồng kềnh và làm giảm sự hấp dẫn của việc chơi trò chơi?