Chủ YếU Điện Thoại Thông Minh Bệnh tâm thần trong trò chơi điện tử và tại sao chúng ta phải làm tốt hơn

Bệnh tâm thần trong trò chơi điện tử và tại sao chúng ta phải làm tốt hơn



Xem liên quan Cách các trò chơi như The Walking Dead biến chúng ta thành các triết gia ngồi ghế bành SOMA, BioShock và kinh dị: cách trò chơi khai thác nỗi sợ hãi bên trong chúng ta Minecraft sonnet: Thế giới thơ ca và trò chơi kết hợp với nhau như thế nào

Nếu bạn đã dành một lượng thời gian đáng kể để chơi trò chơi điện tử, bạn có thể nhận thức được một xu hướng có hại và có hại cho sức khỏe của bạn. Các trò chơi có vấn đề nghiêm trọng với việc mô tả bệnh tâm thần, thường miệt thị những người cần hỗ trợ và lòng trắc ẩn là bạo lực và đáng sợ.

Bệnh tâm thần trong trò chơi điện tử và tại sao chúng ta phải làm tốt hơn

Điều này là bất chấp thực tế là nhiều nghiên cứu chỉ ra rằng những người có vấn đề về sức khỏe tâm thần thực sự có nhiều khả năng trở thành nạn nhân của bạo lực hơn là thủ phạm . Ngay cả phần lớn những người sống với các chẩn đoán ít phổ biến hơn, chẳng hạn như tâm thần phân liệt và rối loạn lưỡng cực, cũng không có khả năng cho thấy sự gia tăng hành vi bạo lực , mặc dù điều này không ngăn được những định kiến ​​có hại xuất hiện lại hết lần này đến lần khác.

James Harris, trưởng bộ phận truyền thông của Quỹ Sức khỏe Tâm thần, nói với tôi: Trong trò chơi, và rộng rãi hơn là phim, bối cảnh một trại tị nạn bị bỏ rơi hoặc chọn một bệnh nhân tâm thần làm nhân vật phản diện chính là chủ đề phổ biến. Mặc dù thừa nhận rằng mục đích của người sáng tạo không phải là tăng sự kỳ thị mà là để giải trí, nhưng theo mặc định, họ đang giúp duy trì định kiến ​​rằng có mối tương quan giữa những người sống với các vấn đề sức khỏe tâm thần và hành vi bạo lực. Tuy nhiên, thực tế là những người có vấn đề về sức khỏe tâm thần có nhiều khả năng trở thành nạn nhân của bạo lực hơn.

mind_health_in_games_outlast

(Ảnh trên: Outlast bởi Red Barrels)

Một ví dụ cụ thể về một bản phát hành đóng vai trò đại diện này là Lâu hơn , một tựa game kinh dị của nhà phát triển Red Barrels. Trong game, bạn sẽ vào vai một phóng viên điều tra tự do bị mắc kẹt bên trong bệnh viện tâm thần. Để trốn thoát, bạn phải tiếp tục đi qua những hành lang tối tăm và ảm đạm của trại tị nạn trong khi tránh những tù nhân đang thả rông. Lâu hơn miêu tả những bệnh nhân có vấn đề về sức khỏe tâm thần chủ yếu như một đạo cụ thù địch. Điều này bất chấp những thiệt hại mà bức chân dung có thể gây ra cho những người mắc các vấn đề về sức khỏe tâm thần, bằng cách thể hiện họ là những cá nhân đáng bị xã hội xa lánh, khinh thường hoặc thậm chí là khóa chặt.

Bệnh nhân tâm thần thường hành động như một cách viết tắt cho một lời đe dọa đối với khán giả để gây ra sự sợ hãi.

Có rất nhiều trò chơi bao gồm đại diện cho những người mắc bệnh tâm thần không nhạy cảm và lười biếng như nhau. Những người khác bao gồm Manhunt 2 , một trò chơi bắt đầu với kịch bản hai bệnh nhân giết hại dã man các nhân viên tại một trại tị nạn để trốn thoát; độ F , trong đó có người chơi lại chạy trốn khỏi các bệnh nhân chuyển vùng miễn phí; và phần Sảnh Đức Mẹ trongB ioshock Infinite , nơi chúng không chỉ đơn thuần là một bộ trang trí rùng rợn để trố mắt nhìn.

Có rất nhiều trò chơi khác trong đó bệnh nhân tâm thần được miêu tả như kẻ thù hoặc như một đạo cụ để khiến người chơi cảm thấy nguy hiểm. Những mô tả này nói lên rất nhiều về việc miêu tả người bệnh tâm thần như bạo lực đã ăn sâu vào nền văn hóa của chúng ta như thế nào nói chung, nơi các bệnh nhân tâm thần thường xuyên hành động như thế nào để đe dọa khán giả nhằm khơi gợi nỗi sợ hãi.

Có một mối lo ngại chính đáng về việc hình ảnh bệnh viện tâm thần vô cùng lỗi thời và độc hại được mô tả trong các tiêu đề này ảnh hưởng như thế nào đến đánh giá của những người đang tìm cách điều trị. Trong các trò chơi chẳng hạn như Cho đến khi bình minh, Bị ảnh hưởng: The Asylum, Cái ác trong ta , những nơi tị nạn được cho là những nơi chìm đắm và khốn khổ với đầy rẫy những thiết bị y tế kinh hoàng, ánh sáng kinh khủng và những biện pháp cấm túc bắt buộc. Trong những trò chơi này, chúng phục vụ mục đích trở thành nhà tù nơi những kẻ không mong muốn bị nhốt, trái ngược với những môi trường mà ai đó có thể dành thời gian để phục hồi. Chúng có thể được phóng đại, nhưng những bức chân dung lỗi thời này làm bêu xấu những tổ chức này, cho thấy chúng nguy hiểm hoặc đe dọa đến thăm bằng cách nào đó.

mind_health_in_games_evil_within

(Ở trên: Các Evil Within của Tango Gameworks)

cách mở khóa iphone 5

Nhiều người gặp các vấn đề về sức khỏe tâm thần không tìm kiếm sự giúp đỡ, tổ chức từ thiện Lí trí lập luận trong hướng dẫn về bạo lực và sức khỏe tâm thần. Điều này thường là do họ sợ bị kỳ thị hoặc bị nhốt nếu họ nói về những suy nghĩ bạo lực hoặc bị thúc giục. Xem xét một số tài năng to lớn đang làm việc trong ngành công nghiệp ngày nay, do đó, thật đáng thất vọng khi thấy rất nhiều nhà phát triển sử dụng những chiêu trò tai hại này, thay vì dành thời gian để phát triển các mô tả chính xác hơn.

Điều đó đang được nói, có một số tựa game là ngoại lệ đối với quy tắc, mặc dù những trò chơi này chủ yếu xuất hiện bên ngoài thể loại kinh dị và tập trung vào các chẩn đoán phổ biến hơn. Chúng bao gồm các tiêu đề như Nhiệm vụ trầm cảm , Lảng tránh Ánh sáng mặt trời thực tế , kể những câu chuyện cá nhân sâu sắc ở quy mô nhỏ hơn nhiều. Họ xử lý các chủ đề trầm cảm và lo lắng một cách xuất sắc và khuyến khích khán giả đồng cảm với các nhân vật bằng cách đặt họ vào vị trí của họ.

Tập trung vào sự đồng cảm hơn là bạo lực, những trò chơi này thành công trong việc cung cấp cho bạn hiểu biết sâu sắc hơn về bệnh tâm thần.

Ví dụ: trò chơi viễn tưởng tương tác Nhiệm vụ trầm cảm giảm dần số lượng tùy chọn có sẵn cho bạn dựa trên các quyết định trước đó của bạn. Điều này nhằm mục đích tái tạo cách các công việc hàng ngày có thể trở nên khó khăn hoặc thậm chí là không thể đối với những người sống với các vấn đề về sức khỏe tâm thần. Tập trung vào sự đồng cảm thay vì bạo lực, những trò chơi này thành công trong việc giúp bạn hiểu rõ hơn về bệnh tâm thần, cách chẩn đoán và cách điều trị bệnh. Các nhân vật cũng thể hiện các triệu chứng thực tế thay vì xuất hiện như một bức tranh biếm họa.mind_health_in_games_actual_sunlight

(Ảnh trên: Ánh nắng thực tế của Will O’Neill)

Trong khi các trò chơi như Lâu hơn phân bổ các thuộc tính hoạt hình cho những người bị rối loạn sức khỏe tâm thần, những tựa phim nhỏ hơn này dành thời gian để khám phá các triệu chứng chính xác như lo lắng, thiếu ngủ và thờ ơ, thể hiện sự cân nhắc hơn nhiều. Xu hướng này đã được ghi nhận bởi nhiều tổ chức sức khỏe tâm thần, bao gồm cả Quỹ Sức khỏe Tâm thần:

Có những dấu hiệu rõ ràng cho thấy mọi thứ đang bắt đầu thay đổi theo chiều hướng tốt hơn, Harris gợi ý. Nhận thức về sức khỏe tâm thần ngày càng được nâng cao, và thực tế là nó ảnh hưởng đến rất nhiều người. Điều này hiện đang được phản ánh trong trò chơi khi ngày càng nhiều nhà phát triển tìm cách sản xuất các tựa game tránh những lời sáo rỗng và / hoặc phản ánh các nhân vật chính - những người anh hùng - sống với các vấn đề về sức khỏe tâm thần. Theo nghĩa này, chơi game cho đến nay chỉ đơn giản là phản ánh quan điểm của xã hội. Chúng tôi hy vọng trong tương lai, và với ý nghĩa văn hóa ngày càng phát triển của nó, ngành công nghiệp này giờ đây sẽ dẫn đầu trong việc báo trước sự phản ánh chính xác và dễ chấp nhận hơn về sức khỏe tâm thần.

Vì vậy, làm thế nào để trò chơi điện tử có thể cải thiện cách chúng thể hiện các vấn đề sức khỏe tâm thần? Chà, quan trọng nhất, họ có thể tìm kiếm sự trợ giúp từ các tổ chức từ thiện có liên quan cũng như các nhà vận động, để đảm bảo rằng họ đang sản xuất nội dung không phù hợp với những định kiến ​​đã có từ trước. Họ có thể ngừng cố gắng kiếm lợi từ nỗi khốn khổ của người khác và sản xuất nội dung giúp giáo dục thay vì dựng lên những bức tường và họ có thể cung cấp số lượng đường dây trợ giúp trong công việc của mình để hỗ trợ những người có thể cần đến chúng.

Chúng tôi có thể giúp đỡ bằng cách hỗ trợ những người sáng tạo đủ dũng cảm để thoát khỏi quy ước.

Trò chơi điện tử vẫn còn tương đối non trẻ, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng không bị chỉ trích. Họ nên phấn đấu để tốt hơn. Chúng tôi có thể giúp đỡ bằng cách hỗ trợ những người sáng tạo đủ dũng cảm để thoát khỏi quy ước, cũng như tăng cường tiếng nói của những người bị ảnh hưởng tiêu cực bởi những nội dung đại diện kém. Xét rằng Cứ bốn người ở Anh thì có một người bị các vấn đề về sức khỏe tâm thần mỗi năm , điều quan trọng là chúng ta phải thể hiện sự tôn trọng và quan tâm thích đáng đến những người đang được điều trị, thay vì góp phần thêm vào việc phân biệt đối xử và đánh máy nguy hiểm.

mind_health_in_games_hellblade

(Ảnh trên: Hellblade của Ninja Theory)

Trong năm tới, có nhiều tiêu đề được lên lịch sẽ cố gắng giải quyết bệnh tâm thần, từ vấn đề có vấn đề Tị nạn bởi Senscape để khuyến khích Hellblade bởi Lý thuyết Ninja. Trong khi Tị nạn có vẻ sẽ là một trò chơi khác trong bối cảnh mệt mỏi giống như các tựa game kinh dị khác lấy bối cảnh bệnh viện tâm thần, Hellblade ít nhất dường như đang cố gắng biểu thị chứng rối loạn tâm thần một cách thích hợp và nhạy cảm. Điều này là do các nhà phát triển đã tranh thủ sự giúp đỡ của Paul Fletcher, giáo sư Khoa học Thần kinh Sức khỏe tại Đại học Cambridge và là một bác sĩ tâm thần thực hành. Tuy nhiên, cả hai tiêu đề sẽ gây ra mối quan tâm lớn cho những người có cổ phần vào tính chính xác của những bức chân dung này, vì nhiều người đã bị đốt cháy trước đây bởi những cá nhân hứa hẹn tính xác thực chỉ thất bại trong việc cung cấp nó. Trò chơi điện tử chỉ đơn giản là phải làm tốt hơn.

Các trang web hữu ích và đường dây trợ giúp:

Người Samaritans (Mở cửa 24 giờ một ngày):116 123

Lí trí (Mở cửa từ Thứ Hai đến Thứ Sáu, 9 giờ sáng - 6 giờ tối):0300 123 3393

TIẾP THEO: Cách các trò chơi nhưSOMABioShockđánh vào nỗi sợ hãi bên trong của chúng ta.

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

Cách khắc phục khi âm lượng cuộc gọi iPhone thấp
Cách khắc phục khi âm lượng cuộc gọi iPhone thấp
Nếu âm lượng cuộc gọi trên iPhone của bạn đột nhiên thấp, có thể có một số lý do. Các bước khắc phục sự cố này sẽ giúp bạn lấy lại âm lượng.
Phải làm gì khi Gmail không đồng bộ hóa
Phải làm gì khi Gmail không đồng bộ hóa
Sự phổ biến của Gmail đồng nghĩa với việc các vấn đề về Gmail cũng giống như lỗi đồng bộ hóa Gmail là điều thường gặp. Những mẹo này giúp mọi việc trở lại đúng hướng khi Gmail không đồng bộ hóa.
Cách xóa ổ cứng
Cách xóa ổ cứng
Có nhiều lý do khiến bạn muốn xóa ổ cứng máy tính của mình. Ví dụ: bạn có thể có một máy tính mới và muốn loại bỏ máy tính cũ của mình. Nhưng trước tiên, bạn cần đảm bảo
Cách tắt xác thực hai yếu tố trên Instagram
Cách tắt xác thực hai yếu tố trên Instagram
Xác thực hai yếu tố là một phương pháp xác nhận danh tính phổ biến cho nhiều trang web và ứng dụng trực tuyến. Đây là một lớp bảo mật bổ sung giúp bảo vệ bạn và tài khoản của bạn khỏi những kẻ mạo danh. Instagram đã thêm xác thực hai yếu tố vào năm 2018. Với
Lưu trữ thẻ: đổi tên tài khoản người dùng
Lưu trữ thẻ: đổi tên tài khoản người dùng
Cách cài đặt tệp tiện ích mở rộng Chrome (CRX) trong Windows
Cách cài đặt tệp tiện ích mở rộng Chrome (CRX) trong Windows
Nếu bạn sử dụng trình duyệt Chrome rất phổ biến, thì rất tốt là tại một thời điểm nào đó bạn đã cài đặt tiện ích mở rộng Chrome để cải thiện chức năng của trình duyệt của mình. Bạn đã bao giờ tự hỏi làm thế nào các tiện ích mở rộng hoạt động? Chà, hôm nay đơn giản thế này
Cách thêm chương trình khởi động
Cách thêm chương trình khởi động
Nếu bạn thường xuyên làm việc với máy tính, có những chương trình mà bạn có thể thấy mình sử dụng thường xuyên. Nó có thể là một công cụ giao tiếp, một chương trình lưu trữ hoặc thậm chí là một ứng dụng kế toán. Thay vì phải mở chương trình theo cách thủ công mỗi