Bản cải tiến năm 2016 của Bethesda vềSự chếtlà một game bắn súng nhịp độ xuất sắc; liên tục hướng người chơi về phía trước với quyết định thông minh của mình để biến những kẻ thù loạng choạng thành những gói sức khỏe đi bộ. Và danh hiệu năm 2011 của studioThe Elder Scrolls V: Skyrimvẫn là một trong những trò chơi thế giới mở phong phú nhất, dễ tiếp cận nhất cho đến nay. Cả hai đều hoạt động hoàn toàn tốt trên màn hình và Bethesda hiện đang đưa mỗi thứ, cùng vớiFallout 4, thành thực tế ảo. Họ sẽ dịch chứ? Hay dòng chảy và sự kiểm soát sẽ bị mất giữa cánh tay hài đang tung hoành?
cách khôi phục cài đặt gốc cho macbook air
Tại một sự kiện thực hành gần đây, tôi đã có thể xem qua một mẫuSkyrim VRvàDoom VFRTrò chơi. Xem như là HTC Vive , Oculus Rift và PlayStation VR hiện đều thiếu lý do chính đáng để đầu tư vào tai nghe VR, có rất nhiều người quan tâm đến việc liệu những tựa game hấp dẫn này có tạo ra trải nghiệm thực tế ảo thuyết phục hay không. Dưới đây là suy nghĩ của tôi về mỗi.
DOOM VFR
Mặc dù có vẻ ngoài nam nhi, súng ống, Sự chết là tất cả về việc đi qua không gian mê cung của trò chơi; ricocheting từ cuộc ẩu đả này sang cuộc ẩu đả khác với tất cả sự duyên dáng của một vũ công. Đối với tất cả các tài khoản, nó phải là trò chơi tồi tệ nhất tuyệt đối để tạo lại trong thực tế ảo - trò chơi có xu hướng hoạt động tốt hơn với các tương tác chậm hơn, ở quy mô phòng.
Bethesda làm được điều này trongDoom VFR(F là viết tắt của từ chết tiệt) bằng cách thay đổi động lực từ trò chơi năm 2016. Thay vì tập trung toàn bộ trò chơi trong VR, một số môi trường được lựa chọn đặc biệt đã được chọn và ghép lại với nhau trong một câu chuyện mơ hồ về robot. Thay vì chạy xung quanh cấp độ, người chơi dịch chuyển từ điểm này sang điểm khác, với hành động bị chậm lại khi họ nhắm đến một nơi để di chuyển.
cách thêm airpods để tìm iphone của tôi
Chơi với HTC Vive, hệ thống này được hỗ trợ bằng cách cho phép người chơi quay 360 độ, nhắm mục tiêu bằng một tay và nhai lựu đạn bằng tay kia. Bạn thậm chí có thể rút ra tương đương vớiSự chếtGlory Kills bằng cách dịch chuyển vào bên trong một kẻ địch đang bị loạng choạng - làm chúng nổ tung trong một cơn mưa rào. Gọn gàng.
Điều đó đủ vui rồi, nhưng tôi thấy thật khó tưởng tượng khi chơi trong hơn một vài phút. Những người sáng tạo ra nó đã thực hiện một công việc ấn tượng khi nghĩ về cáchSự chếtKhông gian của có thể chuyển sang VR trong khi giảm cảm giác buồn nôn, nhưng hệ thống dịch chuyển tức thời hy sinh một trong những yếu tố cơ bản của khởi động lại: cảm giác về dòng chảy. Việc rút gọn giữa các vị trí cho phép bạn di chuyển qua môi trường, nhưng nhìn chung bạn sẽ chụp với đôi chân của mình được cố định chắc chắn vào mặt đất. Điều này cuối cùng có nghĩa là bạn cảm thấy ít giống một người lính nhanh nhẹn hơn và giống như một tháp pháo tồi tàn, đang phóng lựu đạn một cách khập khiễng.
Skyrim VR
Trong khi Bethesda đã từ chứcSự chếtthành một hình dạng mới choDoom VFR, thịt và xương củaSkyrim VRphần lớn vẫn không thay đổi so với trò chơi sáu năm tuổi. Có hàng trăm giờ chơi ở đây, từ câu chuyện chính đến các bản mở rộng DLC. Trong khi đôi khi nó cảm thấy nhưSkyrimđã được triển khai trên mọi nền tảng có thể tưởng tượng được, kích thước tuyệt đối của nó vẫn khiến nó trở thành một trong những dịch vụ quan trọng nhất cho VR.
Tuy nhiên, điều đầu tiên bạn nhận thấy khi đeo tai nghe PlayStation VR là độ phân giải rất thấp mà trò chơi cần chạy để hoạt động với phần cứng. Tin tốt là điều này quản lý để giữ cho tốc độ khung hình chạy ở tốc độ khá, nhưng nếu bạn đang mong đợi một trải nghiệm hình ảnh ngang bằng vớiSkyrimnhư bạn đã biết về nó trên PC và bảng điều khiển, bạn sẽ thất vọng. Trò chơi cũng được lên kế hoạch phát hành vào năm sau trên HTC Vive, nhưng hiện tại nó là độc quyền của PlayStation.
Xem liên quan Tương lai của Thực tế tăng cường nằm ở những người tiên phong những năm 1930 Đánh giá Resident Evil 7: Một hộp câu đố tuyệt vời của nỗi kinh hoàng Liệu thực tế ảo có bao giờ khiến chúng ta ngạc nhiên như điện ảnh thuở sơ khai?
tôi đã chơiSkyrim VRbằng cách sử dụng một cặp bộ điều khiển Move. GiốngSự chết, chuyển động được thực hiện thông qua dịch chuyển tức thời, mặc dù điều khiển DualShock sẽ có thể thực hiện được trong phiên bản cuối cùng. Các loại vũ khí được ánh xạ theo từng bàn tay, có nghĩa là bạn có thể bắn ngọn lửa từ một lòng bàn tay và vung kiếm điên cuồng với tay kia. Thú vị nhất là cung tên, đòi hỏi bạn phải bấm vào mũi tên và kéo cung bằng cả hai tay. Có thể hoán đổi vũ khí và vật phẩm bằng các tab menu khác nhau, mặc dù điều này trở nên khó khăn khi bạn không thể nhìn thấy các nút mình đang nhấn.
Mặc dù rất thú vị khi bắn điện từ lòng bàn tay của bạn, nhưng trận chiến thiếu bất kỳ cảm giác chính xác thực sự nào. Kiếm thuật là một mớ hỗn độn của các thao tác vuốt và đâm, và việc dịch chuyển tức thời mang lại cảm giác khó xử - đặc biệt khi bạn phải liên tục hướng về phía trước để PSVR bắt các cử chỉ của bạn. Đồng thời, tôi thấy toàn bộ trải nghiệm này rất vui nhộn theo cách hoạt họa, đặc biệt là khi bạn để một mũi tên xé toạc ngay trước mặt một tên cướp. Một trong những điều tuyệt vời về Skyrim là cách nó đáp ứng nhiều loại trải nghiệm kỳ lạ, nhỏ hơn như vậy và chắc chắn có chỗ cho VR trong số tất cả những điều đó.
hình ảnh google earth tiếp theo là khi nào
GiốngDoom VFR, đây là một trò chơi rõ ràng chưa được thiết kế từ đầu cho VR. Thay vì chơi toàn bộ trò chơi trong thực tế ảo, tôi có thể tưởng tượng thử các phần nhỏ của cuộc phiêu lưu trải dài trong tai nghe VR, hoán đổi qua lại giống như Resident Evil 7 .
Thật vậy, cả hai trò chơi đều cảm thấy rất giống một điểm dừng để chơi game thực tế ảo. Thật thú vị khi chơi với các cơ chế quen thuộc trong một môi trường nhập vai, nhưng thường có cảm giác như Bethesda đang nhét một cái chốt hình vuông vào một lỗ tròn. Đó có lẽ là một dấu hiệu rộng hơn của sự e ngại của ngành, mặc dù là một điều dễ hiểu, hướng tới việc tạo ra các tiêu đề VR cho một số ít khán giả là chủ sở hữu tai nghe. Nhưng điều thực sự cần thiết là một bước dũng cảm - hoặc thậm chí là dịch chuyển - tiến lên.