Chủ YếU Máy Ảnh Đánh giá Resident Evil 7: Một hộp câu đố tuyệt vời của nỗi kinh hoàng

Đánh giá Resident Evil 7: Một hộp câu đố tuyệt vời của nỗi kinh hoàng



Tiếng lách tách thật ấm áp. Đó là từ tôi sẽ dùng để mô tả nó. Nó ấm áp và quan trọng hơn, đó là âm nhạc. Nếu bạn đã hỏi tôi cách đây một tuần sẽ cảm thấy thế nào khi nghe thấy tiếng lách tách ấm áp và yếu ớt của một máy thu âm, thì tôi sẽ không đưa ra câu trả lời cho bạn một cách khoa trương như thế này. Tôi sẽ không túm lấy cổ áo bạn, đưa mặt bạn cách mặt tôi vài inch và nói với bạn rằng điều đó khiến tôi cảm thấy an toàn.

Nhưng điểm tiết kiệm ởResident Evil 7: Biohazardlàm cho tôi cảm thấy chính xác điều đó. Máy ghi âm cho phép tôi lưu lại tiến trình của mình, bản nhạc réo rắt. Giống như một đống lửa, tôi cảm thấy cơ thể mình rã đông. Điều này rất khác với sự im lặng bên ngoài của những căn phòng này. Một sự im lặng, giống như John Cage nổi tiếng 4'33 bố cục, hoàn toàn không phải là một khoảng lặng, mà là một bức tranh trống cho những tiếng sột soạt, lạo xạo và thì thầm của những người khác. Ngoại trưResident Evil 7Trong trường hợp này, những âm thanh này không nhất thiết phải do con người tạo ra.

Âm thanh là một phần quan trọng của kinh dị và mục mới nhất trong loạt phim sinh tồn dài hơi của Capcom là một trò chơi đầy âm thanh. Từ tiếng kẽo kẹt của những cánh cửa xa xôi đang mở ra, đến tiếng một thi thể đang di chuyển qua tấm bạt, đồn điền của Baker là một hòn đảo đầy những tiếng động (điềm báo)

Nhiều người trong số này đến từ chính Bakers - đơn vị gia đình ở trung tâm củaResident Evil 7. Nhập vai Ethan Winters, tìm kiếm một người vợ đã mất tích trong ba năm, không lâu nữa bạn sẽ được ngồi trực tiếp với phòng trưng bày đồ kỳ cục này. Chủ yếu trong số này là mẹ Marguerite, con trai Lucas và cha Jack.

Không giống như một vài lõi trước đóResident Evilcác mục, cố gắng tháo gỡ các nút thắt của cốt truyện thêu dệt và các nhân vật chủ chốt của loạt phim, Số 7 làm giảm đi đáng kể mọi thứ - tập trung vào một phần lớn câu chuyện của nó về Ethan và gia tộc Baker. Chúng kỳ lạ, khoa trương và ngày càng buồn tẻ, nhưng nền tảng gia đình này có lợi rất nhiều cho trọng tâm của trò chơi. Nó hầu như không Eugene O’Neill , nhưng bạo lực trong gia đình người Mỹ này đã neo giữ sự ghê tởm - bắt nguồn từ nó.Resident_evil_7_review_2

Đánh giá Resident Evil 7: Bạo lực trong gia đình

Sau phần mở đầu kéo dài, nhiều giờ đầu tiên trong trò chơi được dành để đấu với Jack. Đây là những khoảnh khắc màResident Evil 7là tốt nhất của nó, khi đồn điền khổng lồ vẫn còn là một mê cung vô danh của những nơi tối tăm. Nó cũng không phải ngẫu nhiên, khi sự kinh dị của trò chơi là con người nhất của nó. Jack là một nhân vật đe dọa, và không phải vì anh ta có một số giáo phái khó chịu trong hệ thống của mình. Anh ta đáng sợ vì anh ta là một người cha bạo lực. Anh ta đi lại và nói chuyện với sự yên tâm của một người đã từng lạm dụng nhiều trước đây. Anh ấy tìm kiếm bạn như thể anh ấy biết chính xác nơi để tìm bạn.

cách chia sẻ một câu chuyện trên instagram

Tôi nhớ đến một đoạn clip của người sáng lập Studio Ghibli Hayao Miyazaki, được thuyết trình về một trò chơi AI học cách di chuyển cơ thể thây ma . Miyazaki bình tĩnh kể một câu chuyện về một người bạn khuyết tật, và nỗi đau mà người bạn này gây ra thậm chí còn bị đánh giá cao. Đó là nỗi đau, Miyazaki gợi ý, nhưng bất cứ ai tạo ra thây ma AI đang lả lướt đều không biết nỗi đau thực sự là gì. Anh ấy gọi đó là một sự sỉ nhục đối với chính cuộc sống.

Những giờ đầu tiên đó với Jack thật đáng sợ bởi vì họ có một tia sáng nhân văn đối với họ

Resident Evil 7Chắc chắn là về phía AI trong trò chơi hơn là phía Studio Ghibli, nhưng những giờ đầu tiên đó với Jack thật đáng sợ vì họ có một tia sáng nhân văn đối với họ. Cuối cùng khi bạn dấn thân vào tầng hầm và nhìn thấy nỗi kinh hoàng bên trong, bạn sẽ cảm thấy nó không giống như một chiếc găng tay tùy tiện. Nó cảm thấy - giống như căn phòng dưới lòng đất của nhà nghỉ Bates - một phần nội tâm của Jack.

Resident_evil_7_review_5

Xem liên quan Torment: Tides of Numenera - một cuộc hành trình vào thế giới kỳ lạ Đánh giá Virginia: Phim và trò chơi va chạm trong phim ngắn Chương trình kinh dị: Các trò chơi như Alien: Isolation đối phó với nỗi kinh hoàng như thế nào

làm cách nào để biết thiết bị của tôi đã được root chưa

Chiều sâu tâm lý đó mất dần. Mọi thứ trở nên kỳ lạ hơn, mỏ neo của con người nới lỏng, và có lẽ tất yếu, sự quen thuộc với môi trường cướp đi sự căng thẳng của họ. Trò chơi thực hiện tốt công việc thường xuyên làm suy yếu bất kỳ cảm giác thoải mái nào mà bạn có thể có, nhưng khi tôi tiến triển, tôi có thể cảm thấy mình đang chuyển số, từ khám phá căng thẳng sang chế độ trò chơi sinh tồn. Tôi ít quan tâm hơn đến việc nhìn chằm chằm vào mọi ngóc ngách, hay xem xét từng bức ảnh và mẩu giấy, và nhiều hơn về việc đi qua các mục tiêu. Có nhiều lý do hợp lý cho điều này - nếu bạn đang vội vàng làm điều gì đó, bạn sẽ khó dừng lại và đánh hơi được cách kể chuyện về môi trường - nhưng tôi đã bỏ lỡ nhịp độ ban đầu và sự phong phú của những môi trường ban đầu đó. Tuy nhiên, có lẽ điều tai hại nhất là điều này khiến tôi ít quan tâm đến những kẻ muốn làm hại tôi.

Đánh giá Resident Evil 7: Cơ thể ảo

Giai đoạn sau, thực sự dưới dạng một trò chơi trốn thoát được giám sát, đưa trọng tâm về môi trường này trở lại với mục đích. Đó là một sự thay đổi thú vị đối với nhịp độ nhanh chóng của trò chơi, nhưng với sự công phu của nó, nó cũng có cảm giác như khoảnh khắc đáng nhớ nhất của trò chơi - vui như thật.

Đây là một khu vực hướng tới việc sử dụng PlayStation VR tùy chọn. Giống như những cảnh trong phim 3D trong đó một số vật thể sắc nét sẽ vươn tới máy ảnh, có những khoảnh khắc trongResident Evil 7dường như đặc biệt dành cho tiêu dùng thực tế ảo. Một hành lang đầy bọ ở đây, một câu đố trong phòng ở đó. Đối với hầu hết các phần, những điều này còn xa lạ, nhưng thật thú vị khi thấy rằng các trò chơi VR đã trở nên rất dễ nhận biết.Resident_evil_7_review_7

Không phải bạn cần giới hạn việc sử dụng VR cho những phần đó. Toàn bộResident Evil 7có thể được phát trong tai nghe và chuyển đổi qua lại giữa hai chế độ chỉ đơn giản bằng cách gạt một công tắc trong menu tùy chọn. Điều này làm choResident Evil 7trò chơi đầy đủ nhất chưa từng có trong thực tế ảo, mặc dù Capcom khuyên bạn không nên làm quá mọi thứ theo cách này. Mặc dù tôi may mắn không cảm thấy say tàu xe trong VR, nhưng một người bạn đã cảm thấy buồn nôn khi chơi - đặc biệt là ở những đoạn có nhiều chuyển động. Mặt khác, các phần chơi ở quy mô phòng, nhịp độ chậm hơn sẽ dễ dàng hơn cho não bộ.

Có thể nghiêng người về phía trước và nhìn vật thể vào đối tượng mang lại cho trò chơi một cảm giác thực tế đáng lo ngại

Vậy, chế độ VR có tạo ra sự khác biệt lớn không? Có, đặc biệt là trong những giờ mở cửa đó và sự nhấn mạnh của họ vào việc khám phá môi trường, căng thẳng. Có thể nghiêng người về phía trước và quan sát vật thể hoặc nhìn quanh các góc, mang lại cho trò chơi một cảm giác thực tế đáng lo ngại. Các phần đầu tiên của hành động thực sự cũng xuất hiện đáng kinh ngạc, mặc dù quay ở các khoảng thời gian 30 độ - điều gì đó nhằm giảm cảm giác buồn nôn - cảm thấy khó xử. Điều này có thể có hại nhất cho một trò chơi khác, nhưngResident Evillà tất cả về điều khiển súng khó sử dụng, vì vậy nó được cho là thêm một lớp hoảng sợ khác để chiến đấu. Điều đó nói rằng, các trận đánh trùm có thể trở nên khó hiểu trong VR, đặc biệt là ở giữa trò chơi mà bạn thấy bạn lướt qua một số tầng của khu vực bên trong và bên ngoài.

cách thay đổi ram trong minecraft

Cảm giác hiện diện cũng đi kèm với một sự hy sinh đồ họa. Trò chơi kém ấn tượng hơn trong VR và đôi khi trông giống như một thứ gì đó từ thời PS3. Tuy nhiên, tất cả những điều đó được tạo nên nhờ khả năng sử dụng âm thanh tuyệt vời. Nghe thấy tiếng lạch cạch phía sau bạn càng khiến bạn kinh hãi hơn khi bạn có cảm giác rằng trên thực tế, có một thế giới đằng sau đầu bạn. Nó không chơi như một trò chơi chỉ dành riêng cho VR, mà cũng không giống như một trò chơi có VR và đó là một phương tiện hữu ích cho một công nghệ chưa có trong phòng khách của mọi người.

Đánh giá Resident Evil 7: Trở về cội nguồn

Góc nhìn thứ nhất củaResident Evil 7vay nhiều từ trường củaAmnesia: The Dark DescentNgười ngoài hành tinh: Cô lập(với ít kẻ thù hơn, nhưng được cho là thông minh hơnResident Evil 4-6) mà còn trả lại sự ưu ái cho các trò chơi như Fullbright’sĐã về nhà, đã lấy đi và lật đổ bản gốcResident Evilcông thức.

Tuy nhiên, đối với tất cả những thay đổi do sự thay đổi trong quan điểm,Resident Evil 7cảm thấy rất giống như lần đầu tiênResident Evil. Phần chính của hành động diễn ra trong một dinh thự đầy rẫy những câu đố và nguồn gốc của sự hoảng sợ thường bắt nguồn từ những lựa chọn rủi ro / phần thưởng giữa sự khan hiếm tài nguyên và chỗ trống. Tôi vĩnh viễn cảm thấy không đủ sức và di chuyển chậm chạp khi đi lùi qua các khu vực, và chỉ vượt qua mỗi lần chạm trán. Ngoài ra còn có những cái gật đầu thông minh đối với các tựa game trước - điều tôi thích nhất là tiếng vọng tinh tế của các màn hình đang tải của Resident Evil trong nhiều đồn điền cầu thangnhững ô cửa .

Quan trọng nhất, đó là những điểm tiết kiệm. Mọi thứ đã trở nên dễ dàng hơn kể từ bản gốcResident Evil(bạn không còn cần những dải băng mực để cứu nữa), nhưng những hòn đảo nằm rải rác này rất quan trọng đối với những gì làm cho kinh dị sinh tồn trở nên hiệu quả. Tiếng rắc ấm áp của một đĩa hát ném mọi bóng tối trở nên nhẹ nhõm. Tôi cảm thấy an toàn trong những căn phòng đó, và tôi biết rằng ngay khi tôi vượt qua ngưỡng, âm nhạc sẽ tắt dần. Tôi biết rằng tôi sẽ sớm bị bỏ lại với những tiếng cọt kẹt và rên rỉ của những cơ thể đang di chuyển để tìm tôi.

Trò chơi vẫn là một cuộc hành trình được trau chuốt kỹ lưỡng trong suốt

Khi những cơ thể đó có một số gốc người,Resident Evil 7có thể là một trải nghiệm đáng lo ngại. Khi những cơ thể đó mất đi cảm giác thực tại, trò chơi nhanh chóng trở thành một cỗ máy được che đậy bởi các hệ thống được thiết kế để hù dọa. Dù vậy, đó là một cỗ máy được chế tạo tốt và trò chơi vẫn là một hành trình được trau chuốt kỹ lưỡng xuyên suốt - một hành trình tận dụng tuyệt vời góc nhìn thứ nhất và mang lại cảm giác cấp bách mới cho loạt phim kinh dị nổi tiếng nhất của trò chơi.

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

Cách phát video mượt mà: tối ưu hóa mạng không dây để phát trực tuyến HDTV
Cách phát video mượt mà: tối ưu hóa mạng không dây để phát trực tuyến HDTV
Trong thế giới phát trực tuyến hiện đại này, biểu tượng ‘đệm’ đáng sợ là thứ mà tất cả chúng ta đều quá quen thuộc. Thậm chí còn bực bội hơn cả việc lưu vào bộ đệm, đó là không biết điều gì đang gây ra nó. Bạn đã đầu tư vào bộ dụng cụ và bạn trả tiền
Cách theo dõi email thông qua địa chỉ IP
Cách theo dõi email thông qua địa chỉ IP
Cho dù bạn đã nhận được những email đáng lo ngại hay muốn điều tra thư từ của mình, thì việc biết vị trí của người gửi có thể hữu ích. Có nhiều cách để làm như vậy, nhưng một trong những phương pháp đơn giản nhất có thể là theo dõi IP
Tắt đĩa cứng sau khi không hoạt động trong Windows 10
Tắt đĩa cứng sau khi không hoạt động trong Windows 10
Chúng ta sẽ xem cách tắt ổ cứng sau khi không hoạt động trong Windows 10. Một tùy chọn đặc biệt trong Windows 10 cho phép người dùng tự động tắt ổ cứng.
Lưu trữ thẻ: Phiên bản Windows 10 1809
Lưu trữ thẻ: Phiên bản Windows 10 1809
Chọn Ứng dụng cho Trạng thái Chi tiết và Nhanh chóng trên Màn hình Khóa trong Windows 10
Chọn Ứng dụng cho Trạng thái Chi tiết và Nhanh chóng trên Màn hình Khóa trong Windows 10
Windows 10 cho phép chọn các ứng dụng sẽ hiển thị trạng thái chi tiết và trạng thái nhanh chóng. Đây là cách cấu hình tính năng này.
Thêm màu tùy chỉnh vào phần Màu của ứng dụng Cài đặt trong Windows 10
Thêm màu tùy chỉnh vào phần Màu của ứng dụng Cài đặt trong Windows 10
n Windows 10, có thể xác định 8 màu bổ sung sẽ được hiển thị trong trang Cá nhân hóa -> Màu trong ứng dụng Cài đặt.
Bạn có thể hủy gửi một Snap không? Không, nhưng bạn có thể xóa nó
Bạn có thể hủy gửi một Snap không? Không, nhưng bạn có thể xóa nó
Bạn không thể hủy gửi ảnh hoặc video chụp nhanh nhưng bạn có thể xóa tin nhắn đã gửi trong cuộc trò chuyện. Chúng bao gồm văn bản, nhãn dán, tin nhắn âm thanh và nội dung Kỷ niệm.