Chủ YếU Xbox Mike Chapman của Sea of ​​Thieves về việc làm cho nhiều người chơi thực sự hợp tác

Mike Chapman của Sea of ​​Thieves về việc làm cho nhiều người chơi thực sự hợp tác



Nhiều người chơi swashbucklerSea of ​​Thievessẽ ra mắt trên Xbox One và Windows vào ngày 20 tháng 3, hứa hẹn một thế giới rộng lớn để người chơi thực hiện ước mơ theo dõi bản đồ kho báu, cướp bóc tàu và say xỉn trên grog. Được thực hiện bởi studio Rare của Anh, nó có vẻ như mang lại một phần không nhỏ cho quá trình tố tụng, với việc người chơi có thể ngồi chơi đàn accordion và bắn những người bạn cùng tàu ra khỏi các khẩu đại bác, cũng giống như bắt tay vào các nhiệm vụ tìm vàng.

Sea of ​​Thieves

Làm cho một thế giới chung dường như sống động không phải là nhiệm vụ dễ dàng, đặc biệt là khi bạn phải lôi kéo những tên cướp biển hợp tác vui vẻ. Chúng tôi đã nói chuyện với Mike Chapman, giám đốc thiết kế tại Rare, về cách nhóm của anh ấy thực hiện nhiệm vụ tạo ra một đại dương vi phạm bản quyền nhiều người chơi trongSea of ​​Thieves.

Bạn đã nghiên cứu chủ đề cho trò chơi như thế nào?

Một trong những nguyên tắc mà chúng tôi tự đặt ra là cơ chế và các tính năng trongSea of ​​Thievesđáng tin cậy, nhưng không nhất thiết phải thực tế. Mặc dù chúng tôi đã thực sự đến thăm phòng trưng bày của Ngài Francis Drake, ‘The Golden Hind’ rất sớm trong dự án, nhưng trọng tâm của chúng tôi là tìm hiểu cảm giác chung về cảm giác như đang ở trên một phòng trưng bày bằng gỗ cũ, hơn là các kỹ thuật thực tế của việc chèo thuyền. Mặc dù chúng tôi có chủ đề về cướp biển, nhưng trò chơi có bản chất kỳ ảo, có nghĩa là nó có rất nhiều loài cướp biển giả tưởng có thể quen thuộc nếu bạn đã đọc những câu chuyện cổ điển về cướp biển nhưĐảo kho báu, đã xemNhưng tên cươp biển vùng Caribbeanphim hoặc thậm chí chơi các trò chơi cũ hơn nhưHòn đảo khỉloạt.

sea_of_thieves_2

Tôi say mê tin rằng việc tiếp cận thiết kế của trò chơi với đôi mắt mới mẻ là một điều thuận lợi vì nó cho phép chúng tôi xây dựng một trải nghiệm sống theo tưởng tượng về một tên cướp biển mà rất nhiều người trong chúng ta đã có trong đầu hoặc thậm chí có thể mơ mộng. về trong khi lớn lên.Sea of ​​Thieveslà một trải nghiệm cho phép bạn thực sự chơi và có những cuộc phiêu lưu như một tên cướp biển, đồng thời sở hữu sự quyến rũ và khiếu hài hước của riêng mình. Ngoài chủ đề, trọng tâm chính của chúng tôi là tạo ra cơ chế và trải nghiệm tổng thể nơi người chơi thực sự cảm thấy như họ đang làm việc cùng nhau.

Tôi quan tâm đến hệ thống cầu thủ, cách người chơi có thể bỏ phiếu cho những người bạn cùng tàu gây rối trong khóa . Làm thế nào ý tưởng này ra đời?

Với bất kỳ cơ khí nào trongSea of ​​Thieves, chúng tôi luôn cố gắng tiếp cận họ theo cách khác nhau, không chỉ xem xét cách họ có thể phục vụ trái tim xã hội và hợp tác trong trò chơi, mà còn cả cách họ có thể hòa nhập liền mạch với thế giới cướp biển và cung cấp cơ hội hài hước giống như các cơ chế khác của chúng tôi. Mặt khác, cầu tàu có ý nghĩa rất lớn khi là nơi người chơi phải chịu sự trừng phạt. Mặt khác, nó cũng cho phép chúng tôi thách thức một trong những quy ước được chấp nhận về cơ chế tương tự từ các trò chơi khác, đó là tùy chọn 'bỏ phiếu để đá'.

làm thế nào để chuyển đổi .wav sang .mp3

Nó cho phép phi hành đoàn lựa chọn bỏ qua người chơi đó, thậm chí uống rượu grog, chơi nhạc cụ gần cầu tàu trong khi từ chối để người chơi đó ra ngoài

Sự khác biệt trongSea of ​​Thieveslà những người chơi gây rối sẽ được bầu chọn vào đội và họ chỉ có thể bị loại ra nếu phi hành đoàn quyết định như vậy. Cách khác duy nhất mà một người chơi gây rối có thể trốn thoát là nếu họ tự bỏ cuộc theo cách thủ công. Điều này không chỉ cho phép người chơi gây rối có thời gian thuyết phục phi hành đoàn rằng họ xin lỗi và họ sẽ không bao giờ tái phạm, nó cho phép phi hành đoàn lựa chọn bỏ qua người chơi đó, thậm chí uống rượu, chơi nhạc cụ gần cầu tàu trong khi từ chối. để người chơi đó ra ngoài. Chúng tôi tin rằng điều này sẽ chuyển quyền lực trở lại cho đội đã bị ảnh hưởng bởi những người chơi gây rối, thay vì chỉ đuổi người chơi đó ngay lập tức.

Bạn đã phải đối mặt với những thách thức nào để đạt được sự cân bằng giữa phần thủ tục và phần kịch bản của thế giới? Làm thế nào để bạn đảm bảo rằng thế giới đang sống?

Chúng tôi đã cố gắng tạo ra trải nghiệm không chỉ có các mục tiêu được định hướng dưới dạng các chuyến đi mà còn mang lại cơ hội khám phá, tìm kiếm các nhiệm vụ và cơ hội trên thế giới. Người chơi hoàn toàn có quyền tự do tập trung vào một trong hai hoặc di chuyển liên tục giữa chúng như họ muốn. Người chơi không chỉ có thể tham gia vào một chuyến đi tìm kho báu bị chôn giấu, hoàn thành các hợp đồng buôn bán hoặc thu thập tiền thưởng cho các thuyền trưởng và thuyền trưởng bộ xương, họ còn có thể khám phá các xác tàu đắm trên thế giới, gặp phải những cơn bão đáng sợ đe dọa con tàu, hoặc thậm chí thực hiện một cuộc đột kích táo bạo vào một pháo đài bộ xương.

sea_of_thieves_2

Xem liên quan Far Cry 5: Cách Ubisoft đào sâu vào lịch sử giáo phái đáng lo ngại của nước Mỹ Làm thế nào các trò chơi điện tử như The Witcher đang cứu vãn văn hóa dân gian Slav Từ Dark Souls đến Manifold Garden: Cách trò chơi kể câu chuyện qua kiến ​​trúc

Một trong những thách thức khi cung cấp trải nghiệm này là chúng tôi muốn tất cả những điều này diễn ra trong một thế giới chung, đảm bảo rằng trò chơi sẽ diễn ra khác nhau mỗi lần - một phi hành đoàn khác có thể đang khám phá kho báu trên cùng một hòn đảo với phi hành đoàn của bạn, hoặc bạn có thể gặp phải một Kraken đang giao chiến với một phi hành đoàn khác.

Một trong những yếu tố cốt lõi cho phép tất cả những điều này xảy ra là tần suất mà các con tàu chạm trán nhau trên thế giới, đặc biệt là vì người chơi hoàn toàn có quyền tự do đi thuyền đến nơi họ thích mà không cần di chuyển nhanh hay đi tắt. Điều này đã đề cập đến rất nhiều lĩnh vực, chẳng hạn như thiết kế cơ bản của thế giới, nơi có các đảo và tiền đồn, cũng như khả năng hiển thị của các con tàu ở khoảng cách xa, bao gồm khoảng cách mà đèn lồng của con tàu có thể nhìn thấy vào ban đêm.

Đó là một lĩnh vực mà chúng tôi nhận được phản hồi và dữ liệu vô giá từ những người chơi thực đang chơi trò chơi trong Thử nghiệm Alpha kỹ thuật, Beta đã đóng và Thử nghiệm quy mô của chúng tôi, nhưng chúng tôi hiện đang ở vị trí mà chúng tôi tin rằng chúng tôi đã đạt được sự cân bằng phù hợp cho phát hành trò chơi. Tuy nhiên, giống như bất kỳ khu vực nào khác trong trò chơi, chúng tôi sẽ tiếp tục xem xét dữ liệu và phản hồi sau khi phát hành khi chúng tôi tiếp tục cải thiện trải nghiệm.

Sea of ​​Thieves đang đặt ra mức độ nào để thay đổi cách chúng ta nghĩ về trò chơi nhiều người chơi?

Chúng tôi muốn xây dựng một trải nghiệm mang những người chơi lại với nhau và xóa bỏ những rào cản mà thông thường sẽ ngăn cách những người chơi. Từ cách tiếp cận của chúng tôi đến cách tất cả phần thưởng trong trò chơi được chia sẻ giữa các phi hành đoàn, đến cách hệ thống tiến triển của chúng tôi cho phép người chơi chia sẻ Hành trình của họ với những người khác để mọi người có thể tiếp tục chơi cùng nhau, chúng tôi đã nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm nơi người chơi thấy tự nhiên và lợi ích trực quan của việc chơi cùng nhau. Đồng thời, chúng tôi muốn cho người chơi tự do chơi theo cách họ muốn và giao tiếp theo cách họ muốn.sea_of_thieves_1

Người chơi có thể chọn đi ra ngoài trong một phi hành đoàn nhỏ hoặc thậm chí một mình trong một sloop nhỏ hơn, phiêu lưu trong cùng một thế giới chung. Người chơi cũng có tùy chọn sử dụng hệ thống giao tiếp không lời của chúng tôi nếu họ muốn giao tiếp với người khác mà không cần sử dụng micrô.

Chúng tôi luôn tin rằng nếu chúng tôi có thể làm cho bạn cười cùng nhau, bạn sẽ có nhiều khả năng gắn kết và làm việc với những người khác

Tuy nhiên, quan trọng nhất, thiết kế cơ bản của trò chơi cho phép người chơi thực sự cảm thấy như họ đang làm việc cùng nhau, vì vậy, mặc dù ban đầu một số người chơi có thể chọn chơi một mình, nhưng có rất nhiều cơ hội để kết bạn mới trên thế giới và có khả năng bắt đầu chơi với tư cách một phần của phi hành đoàn. Chúng tôi luôn tin rằng nếu chúng tôi có thể làm cho bạn cười cùng nhau, bạn sẽ có nhiều khả năng gắn kết và làm việc với những người khác, đó là lý do tại sao cảm giác vui vẻ và hài hước cũng là một phần quan trọng củaSea of ​​Thieves.

Thực tế làSea of ​​Thievescó thể là trò chơi nhiều người chơi đầu tiên của người chơi và nó có thể thay đổi nhận thức về nhiều người chơi, luôn luôn truyền cảm hứng cho chúng tôi.

Điều gì về huyền thoại cướp biển gây ấn tượng với trí tưởng tượng chung của chúng ta?

Tôi nghĩ rằng những tên cướp biển không chỉ đại diện cho cảm giác tự do, mà còn là cơ hội để thách thức và bẻ cong các quy tắc. Thật hấp dẫn khi chủ đề cướp biển luôn gây được tiếng vang với những người trẻ tuổi, nhưng tôi nghĩ cảm giác tự do làm những gì mình thích và đi bất cứ nơi đâu mà gió đưa bạn đi trên đại dương rộng lớn vô cùng hấp dẫn.

Trở thành thành viên của một phi hành đoàn, chia sẻ những cuộc phiêu lưu trên biển và trên các hòn đảo, cũng như cảm giác chỉ là một nhóm bạn cùng nhau chống lại một thế giới đầy nguy hiểm và cơ hội thực sự là gì.Sea of ​​Thieveslà tất cả về.

Sea of ​​Thieves ra mắt vào ngày 20 tháng 3. Bạn có thể đặt hàng trước nó ở đây hoặc chơi nó như một phần của Đăng ký Microsoft Game Pass .

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

Cách thoát khỏi AI của tôi trong Snapchat
Cách thoát khỏi AI của tôi trong Snapchat
Mặc dù công nghệ có nhiều lợi ích, nhưng bạn có thể muốn giữ những người bạn thực sự của mình ở đầu cuộc trò chuyện trên Snapchat. Tuy nhiên, thay vào đó, nền tảng đã ghim AI của tôi vào đó. May mắn thay, có nhiều cách để đưa những người bạn tốt nhất của bạn trở lại
Cách xóa ai đó khỏi nhóm tin nhắn văn bản trên iPhone
Cách xóa ai đó khỏi nhóm tin nhắn văn bản trên iPhone
Nếu bạn muốn xóa ai đó khỏi nhóm tin nhắn văn bản trên iPhone, điều đó dễ dàng hơn bạn nghĩ trong iMessage. Nếu bạn đang sử dụng tin nhắn nhóm iMessage và ai đó không còn thuộc nhóm nữa, nó
Làm thế nào để tắt máy tính bằng bàn phím? 4 cách dễ dàng
Làm thế nào để tắt máy tính bằng bàn phím? 4 cách dễ dàng
Không thể tắt quảng cáo tự động theo chương trình trên trang, vì vậy chúng tôi xin kết thúc!
Cách ngăn Kodi lưu vào bộ đệm: Các bản sửa lỗi TỐT NHẤT cho luồng ổn định
Cách ngăn Kodi lưu vào bộ đệm: Các bản sửa lỗi TỐT NHẤT cho luồng ổn định
Kodi có thể là một trong những nền tảng phát trực tuyến tốt nhất hiện có, nhưng nó vẫn đi kèm với sự chia sẻ công bằng của các vấn đề. Giống như bất kỳ phần mềm nào sử dụng web, hiệu suất của Kodi có thể bị ảnh hưởng nghiêm trọng nếu kết nối của bạn kém. Đó là
Bạn có thể kiểm tra xem ai đã thích bình luận của bạn trên YouTube không? Không!
Bạn có thể kiểm tra xem ai đã thích bình luận của bạn trên YouTube không? Không!
Bạn có tự hỏi ai đã thể hiện tình yêu của bạn bằng cách thích nhận xét bạn để lại trên YouTube không? Nếu có, bạn không đơn độc. YouTube cho phép bạn nhận xét về bất kỳ điều gì trên nền tảng miễn là chủ sở hữu nội dung đồng ý
Cách khắc phục hiện tượng nhấp nháy màn hình trên Android
Cách khắc phục hiện tượng nhấp nháy màn hình trên Android
Ngăn chặn màn hình Android của bạn nhấp nháy hoặc hoạt động không ổn định. Hãy thử các bước sau để chẩn đoán, khắc phục sự cố và sửa chữa màn hình nhấp nháy.
Cách xóa DM Discord khỏi PC hoặc thiết bị di động
Cách xóa DM Discord khỏi PC hoặc thiết bị di động
Discord lưu trữ tin nhắn của nó trên máy chủ, nghĩa là bạn có thể xóa tin nhắn khỏi các cuộc trò chuyện riêng tư. Điều này trái ngược với các ứng dụng nhắn tin lưu trữ dữ liệu tin nhắn trên điện thoại thông minh. Tuy nhiên, một số người không biết cách xóa DM hoặc làm như vậy trong một