Chủ YếU Dịch Vụ Phát Trực Tuyến Làm thế nào các trò chơi điện tử như The Witcher đang cứu vãn nền văn hóa dân gian Slav

Làm thế nào các trò chơi điện tử như The Witcher đang cứu vãn nền văn hóa dân gian Slav



Những câu chuyện dân gian từ các nước Slav (chủ yếu là Trung và Đông Âu) tạo thành một trong những thần thoại phong phú và đa dạng nhất trên thế giới. Những câu chuyện cổ tích Tây Âu truyền thống có thể đã được tưới tẩm và rửa sạch qua vô số những câu chuyện kể lại và cách diễn giải, nhưng thần thoại Slav vẫn giữ được dấu ấn của nó.

Làm thế nào các trò chơi điện tử như The Witcher đang cứu vãn nền văn hóa dân gian Slav

Xem liên quan Gặp gỡ các nhà văn đẩy văn học vào thời đại điện thoại thông minh Những điều kỳ lạ có thể xảy ra trong truyện dân gian: Ed Key nói ý nghĩa, đạo đức và những con gấu xấu xa trong Forest of Sleep Từ Minecraft đến Everybody’s Gone to the Rapture, cuộc sống thực bắt chước các trò chơi chúng ta chơi như thế nào

Nếu bạn đã xem bản chuyển thể truyền hình gần đây của Neil Gaiman’s Các vị thần Mỹ , bạn sẽ có một số ý tưởng về độ sắc bén của vết cắn này. Chương trình, giống như cuốn tiểu thuyết dựa trên, nổi bật với thần bóng tối người Slavic, Czernobog, người sống với chị em nhà Zorya (đại diện cho ngôi sao buổi tối, ngôi sao buổi sáng và ngôi sao nửa đêm). Nhân vật bạo lực, hài hước và mơ hồ về mặt đạo đức; một chặng đường dài từ DisneyNgười đẹp ngủ trong rừng.

Nhưng những sự xuất hiện như vậy của văn hóa dân gian Slav trên các phương tiện truyền thông đại chúng là rất hiếm. Không giống như những câu chuyện cổ tích phương Tây về Hans Christian Andersen và Anh em nhà Grimm, đã đi vào tiềm thức của chúng ta qua phim hoạt hình và phim ảnh, bạn khó có thể nhìn thấy những linh hồn và quái vật Slav trong một vở nhạc kịch hoạt hình. Việc thiếu tài liệu nguồn có nghĩa là chúng ta cũng có khả năng đánh mất thần thoại phong phú và đa dạng này.

Nhưng văn hóa dân gian phong phú này đang tìm thấy một ngôi nhà thích hợp trong phương tiện trò chơi điện tử mới ra đời, một hình thức nghệ thuật tương tác mang sắc thái mơ hồ của cách kể chuyện Slav.

Những câu chuyện đen tối

Những câu chuyện Slavic khác với những câu chuyện từ các nền văn hóa khác. Không giống như những câu chuyện điển hình của Tây Âu, thường dựa trên các cuộc chiến tranh cạnh tranh ý thức hệ, văn học dân gian Slav - và các câu chuyện Đông Âu khác - thường nói về những đặc điểm cá nhân của con người hơn là thiện và ác. Chính vì lý do này mà các bộ phim của Nga như Canh gác đêm Kẻ theo dõi (phần sau dựa trên cuốn tiểu thuyết Nga Roadside Picnic của Arkady và Boris Strugatsky) có tông giọng rất khác so với những bộ phim điển hình của Hollywood.

Thần thoại Slav có đặc điểm nổi bật trong Andrzej Sapkowski’sThe Witchertiểu thuyết, cũng như các trò chơi điện tử liên quan và loạt phim sắp quay cho Netflix. Đây là những câu chuyện mới về các sinh vật và quái vật từ văn hóa dân gian Slav, và được kể với một hương vị Slav đặc biệt. Ví dụ, có thể lập luận rằng những kẻ lừa đảo bất tử của Crookback Bog trong The Witcher 3: Wild Hunt là đại diện của thần thoại Baba Yaga. Baba Yaga là một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất trong văn hóa dân gian Slav: một kẻ thất thường (hoặc, như trong truyện thần thoại, một trong ba chị em) sống trong một túp lều dựng trên chân gà.

Các trò chơi Witcher cũng chứa đầy những linh hồn bị ràng buộc đến các địa điểm cụ thể trong trò chơi, với những bối cảnh bi thảm có thể được làm sáng tỏ như một phần của cuộc điều tra của nhân vật chính Geralt về những con quái vật mà anh ta săn lùng. Nicole Schmidt của tổ chức này cho biết khía cạnh hấp dẫn nhất của truyền thuyết Slavic là những 'linh hồn ô uế' gắn liền với các địa điểm cụ thể, chẳng hạn như nhà hoặc kho thóc. Mythos Podcast . Có Bannik, linh hồn của nhà tắm, và Poludnica, một linh hồn nữ ác độc của cánh đồng thu hoạch.con ma

(Ảnh trên: Một bóng ma trong The Witcher 3)

Các Rise of the Tomb Raider mở rộng Baba Yaga: The Temple of the Witch kết hợp di sản Gulags của Liên Xô với thần thoại Baba Yaga. Trong khi đó, các trò chơi Thea của MuHa Games cũng đã sử dụng thần thoại Slav để kể những câu chuyện gốc. GiốngThe Witchertrò chơi, sử dụng các sinh vật và ma quỷ Slavic làm cơ sở cho thế giới tưởng tượng của nó, Thea: Sự thức tỉnh đi sâu vào đền thờ thần thoại Slav như một nguồn gốc. Do tính chất truyền miệng của những câu chuyện này, MuHa Games đã sử dụng các tác phẩm của học giả và nhà ngữ văn học thế kỷ 19 Aleksander Brückner làm văn bản cốt lõi khi nghiên cứu các câu chuyện dân gian khác nhau.

Truyền khẩu

Không giống như các thần thoại khác, chẳng hạn như Bắc Âu và Hy Lạp, văn hóa dân gian Slav trước Cơ đốc giáo chủ yếu là một truyền thống truyền khẩu với rất ít ví dụ bằng văn bản về các câu chuyện gốc. Mila Irek, nhà văn và nhà thiết kế nhiệm vụ chính cho biết: Theo hiểu biết của tôi, không có ngôn ngữ viết nào của người Slav ban đầu, cho biết Trò chơi MuHa . Hầu hết kiến ​​thức và thần thoại được truyền lại qua truyền khẩu. Một số linh mục Cơ đốc giáo ban đầu đã cố gắng ghi lại thần thoại Slav, nhưng nó chắc chắn đã bị thay đổi trong quá trình này, được thực hiện để phù hợp hơn với lý tưởng Cơ đốc giáo.

[Truyện kể tiếng Slav] có sự khác biệt rõ rệt về hệ tư tưởng so với khoa học viễn tưởng và giả tưởng phương Tây

Những câu chuyện này kể từ đó trở nên tản mạn và được lưu truyền qua các truyền khẩu, thường là dưới hình thức kể chuyện, truyện ngụ ngôn và các truyền thống địa phương. Ngay cả ngày nay ở Ba Lan cũng có những ngôi làng nhỏ vẫn giữ được những phong tục và truyền thống từ thời đó, những câu chuyện đó vẫn còn tồn tại. Irek thừa nhận rằng nhiệm vụ to lớn là giải mã điều đó thành một thần thoại mạch lạc.

Tiến sĩ David Waldron là một giảng viên về lịch sử và nhân chủng học tại Đại học Liên bang , với niềm yêu thích đặc biệt đối với văn học dân gian. Ông giải thích: [Truyện kể tiếng Slav] có sự khác biệt rõ rệt về hệ tư tưởng so với khoa học viễn tưởng và giả tưởng phương Tây. Các cuộc chiến giữa thiện và ác, và các hệ tư tưởng đối lập nói chung, được coi là sự hủy diệt vốn có. Bạn nhận thấy những giá trị cuối cùng được đặt trên lòng tốt ngay lập tức, sự chính trực và lòng trắc ẩn đối với những người xung quanh bạn. Các hệ tư tưởng có xu hướng ngăn chặn điều đó vì 'điều tốt đẹp hơn'.

(Ảnh trên: Các thẻ nhân vật từ Thea: The Awakening)

Tôi nhận thấy điều gì đó khá đáng khen ngợi trong cách tiếp cận đạo đức của người Slav, anh ấy nói thêm, và nghĩ rằng có thể lập luận rằng những câu chuyện Đông Âu đã dẫn đến sự mơ hồ mà chúng ta thấy trong tiểu thuyết hiện đạiTrò chơi vương quyềnhoặc thậm chí trongChiến tranh giữa các vì sao: Jedi cuối cùng, nơi nam tính độc hại là nhân vật phản diện.

Đạo đức mơ hồ của văn hóa dân gian Slav và tập trung vào cá nhân hơn là lợi ích lớn hơn, chuyển thành tốt việc ra quyết định tập trung vào người chơi đối với các trò chơi điện tử. Trò chơi điện tử cũng tập trung rất nhiều vào không gian, điều này mang lại rất nhiều phạm vi cho những câu chuyện về những linh hồn ô uế được đan cài vào môi trường chi tiết của các thế giới nhưThe Witcher 3- thường là kẻ thù cần phải chiến đấu.

Luôn có một mối nguy hiểm rằng chúng ta có thể đánh mất thần thoại Slav, nhưng đó là cách sống

Tuy nhiên, cuối cùng, việc đưa một phần văn hóa dân gian vào một trò chơi điện tử có nghĩa là ép nó thành một hình dạng phù hợp với hành động của người chơi. Irek nói: Mặc dù những tài liệu tôi đọc là đúng, nhưng cuối cùng tôi thường phải xoay chúng lại và thay đổi chúng để phù hợp với lối chơi của chúng tôi.

cách tìm email chưa đọc trong Gmail chính

Cấu trúc kể chuyện phân nhánh của trò chơi điện tử có nghĩa là chúng tôi không có khả năng kể lại hoàn toàn trung thực những câu chuyện dân gian cổ điển này, nhưng chúng tôi vẫn có thể lưu giữ những nhân vật mang tính biểu tượng này cho các thế hệ tương lai thưởng thức. Irek cho biết luôn có một mối nguy hiểm rằng chúng ta có thể đánh mất thần thoại Slav, nhưng đó là cách sống. Điều với thần thoại và cách nó tồn tại là nó được kể lại bởi các thế hệ mới hoặc nó sẽ biến mất.

(Hình ảnh chính: The Witcher 3: Wild Hunt. Nguồn: CD Projekt)

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

Số phiên bản là gì và tại sao nó được sử dụng?
Số phiên bản là gì và tại sao nó được sử dụng?
Số phiên bản là một tập hợp các số duy nhất được cấp cho mỗi bản phát hành cụ thể của chương trình phần mềm, tệp, kiểu phần cứng, chương trình cơ sở hoặc trình điều khiển.
Cách tìm địa chỉ máy chủ Minecraft của bạn
Cách tìm địa chỉ máy chủ Minecraft của bạn
Máy chủ Minecraft là một lựa chọn tuyệt vời cho những người chơi muốn đặt ra quy tắc của riêng mình hoặc giới hạn vòng chơi của họ. Nếu bạn muốn thiết lập một máy chủ hoặc mời bạn bè đến một máy chủ hiện có, bạn cần biết
Cách xóa tất cả công việc khỏi hàng đợi in
Cách xóa tất cả công việc khỏi hàng đợi in
Xóa hàng đợi trên máy in của bạn có thể cần thường xuyên hơn bạn nghĩ. Không phải tất cả các máy in đều tự động xóa các công việc cũ chưa hoàn thành. Đây đôi khi được gọi là lệnh in bị kẹt. Những loại tình huống này xảy ra
Samsung Galaxy J5 / J5 Prime - Wifi không hoạt động - Phải làm gì
Samsung Galaxy J5 / J5 Prime - Wifi không hoạt động - Phải làm gì
Để khai thác tối đa điện thoại thông minh Samsung Galaxy J5 / J5 Prime, bạn cần có kết nối Internet ổn định. Tuy nhiên, đôi khi bạn có thể gặp sự cố kết nối Wifi có thể hạn chế chức năng của điện thoại và gây ra nhiều lỗi
Cách thay đổi tài khoản Google mặc định
Cách thay đổi tài khoản Google mặc định
Bạn có thể có nhiều tài khoản Google. Mỗi cái cho phép bạn sử dụng từng dịch vụ của Google. Nhưng nếu bạn muốn thay đổi tài khoản Google hoặc Gmail mặc định của mình thì sao? Có, bạn cũng có thể chuyển đổi tài khoản để thay đổi Gmail mặc định của mình bằng cách
Sự khác biệt giữa RAM PC và Mac là gì?
Sự khác biệt giữa RAM PC và Mac là gì?
Máy tính là máy tính, phải không? Chắc chắn, các hệ điều hành khác nhau và chúng sử dụng các triết lý thiết kế khác nhau, nhưng chắc chắn RAM đi vào PC và RAM đi vào máy Mac đều giống nhau. Câu trả lời, hữu ích, là
Cách lấy mật ong từ tổ ong trong Minecraft
Cách lấy mật ong từ tổ ong trong Minecraft
Tìm hiểu cách thu thập mật ong trong Minecraft, chế tạo tổ ong và lấy tổ ong bằng kéo. Bạn cũng có thể di chuyển tổ ong bằng kéo cắt phù phép.