Những lời chỉ trích liên tục của Fermi cho đến nay là công nghệ quá nóng, chậm và đắt tiền, và việc Nvidia độn phạm vi với GTX 465 bị cắt giảm cũng không giúp được gì. Do đó, chúng tôi rất vui khi thấy sự trở lại của bảng vẽ cho sản phẩm mới nhất của hãng, GeForce GTX 460, có nhân đồ họa GF104 mới, chuyên dụng.
Việc thiết kế lại này đã dẫn đến một số khác biệt lớn về kiến trúc giữa GTX 460 và các đối thủ ổn định mạnh mẽ hơn của nó. Đầu tiên, nó có hai (thay vì bốn) cái mà Nvidia gọi là Cụm xử lý đồ họa (GPC). Những bộ xử lý này tập hợp các bộ xử lý luồng vào các mô-đun hoạt động giống như các GPU riêng lẻ.
windows 10 hiển thị phần trăm pin trên thanh tác vụ
Trong khi giảm một nửa số lượng cụm có vẻ như nó sẽ làm hỏng thẻ, mỗi mô-đun bộ xử lý luồng chứa 48 bộ xử lý luồng, so với chỉ 32 trên mỗi mô-đun từ GF100. Vì vậy, mặc dù có một nửa GPC, GTX 460 thực sự chứa khoảng 70% bộ xử lý dòng của GTX 480.
GTX 460 cũng tự hào có tốc độ xung nhịp cao. Ví dụ: bộ xử lý luồng chạy ở tốc độ 1.350MHz, cao hơn tốc độ 1.215MHz của GTX 465 và 470 và nhanh hơn gần như gấp đôi so với các card chính thống của ATI. Xung nhịp lõi 675MHz cũng được cải thiện trên GTX 465 và 470.
Thay đổi kỹ thuật cuối cùng là đối với bộ nhớ của GTX 460. Nvidia đã phát hành hai phiên bản: một với 768MB GDDR5 và bus bộ nhớ 192-bit, và một phiên bản khác với 1GB bộ nhớ GDDR5 và một bus 256-bit rộng hơn. Chúng tôi đã sử dụng thẻ thứ hai cho các thử nghiệm của mình và nó sẽ đắt hơn khoảng £ 16 chưa thuế VAT so với người anh em bị cắt giảm của nó.
Hiệu suất
Những thay đổi sâu rộng này có nghĩa là hiệu suất khó dự đoán, nhưng việc chạy các điểm chuẩn của chúng tôi đã chứng minh một điều ngạc nhiên thú vị. Trong thử nghiệm Crysis chất lượng cao của chúng tôi, chạy ở độ phân giải 1.600 x 1.200, GTX 460 ghi được 54 khung hình / giây - gần giống với GTX 465 và nhanh hơn 8 khung hình so với ATI’s Radeon HD 5830. Tuy nhiên, khoảng cách này thu hẹp ở các cài đặt chất lượng cao hơn. Chúng tôi đã nâng độ phân giải lên 1.920 x 1.200 và trung bình cả ba thẻ đều hoạt động trong một khung hình của nhau - tất cả đều ở mức 27 khung hình / giây.
Điểm chuẩn Thế giới trong Xung đột của chúng tôi cho thấy xu hướng tương tự. GTX 460 đã vượt qua các cài đặt 1.600 x 1.200 và Rất cao với mức trung bình là 56 khung hình / giây và sau đó đạt 51 khung hình / giây trong cùng một lần chạy thử nghiệm ở 1.920 x 1.200. Tốc độ đó chỉ nhanh hơn 2 khung hình / giây so với GTX 465 và chỉ kém HD 5850 đắt hơn một vài khung hình.
windows 10 sẽ không ngủ hoặc ngủ đông
Vì vậy, GTX 460 theo kịp hoàn toàn tốt với GTX 465 trước đây của Nvidia, mặc dù rẻ hơn và đạt được thành tích tương tự so với ATI’s HD 5830: cả hai thẻ này sẽ khiến bạn phải trả thêm ít nhất 10 bảng Anh cộng với VAT.
Hiệu quả
GTX 460 cũng linh hoạt hơn. Đây là thẻ Fermi ngắn nhất chưa được phát hành với kích thước 223mm so với 241mm của GTX 465 và quan trọng là không gian rộng hơn giúp bạn dễ dàng truy cập cặp đầu nối nguồn sáu chân hơn mà không bị rơi vào đĩa cứng của bạn.
Nhưng điều tuyệt vời nhất là những con quái vật rực lửa, tiêu điều trong những tháng qua cuối cùng đã bị tiêu diệt. Với GTX 460 được cài đặt, giàn thử nghiệm của chúng tôi đã thu được 127W khi chạy không tải và 273W khi thử nghiệm căng thẳng - thấp hơn 16W so với GTX 465 và ít hơn 100W so với GTX 470. Xem xét thẻ đạt 98 độ, thì cũng tốt để xem GTX 460 đạt nhiệt độ cao nhất là 68 độ khi ở chế độ đầy tải.
Tất cả đều đang trở lại mức mà chúng tôi thường mong đợi từ Nvidia - và có lẽ đó là một sự thừa nhận ngầm rằng lõi GF100 của nó đơn giản là không đủ tốt. GTX 460 là một chiến thắng, rẻ hơn so với các đối thủ gần nhất của nó mà không bao giờ ảnh hưởng đến hiệu suất thô. Với những gì đã qua trước khi chúng tôi vẫn thận trọng, nhưng đây có vẻ là một bước ngoặt rất cần thiết đối với Nvidia và Fermi, đồng thời trở lại cuộc đua hai ngựa chính hiệu.
Thông số kỹ thuật cốt lõi | |
---|---|
Giao diện card đồ họa | PCI Express |
Loại làm mát | Hoạt động |
Chipset đồ họa | Nvidia GeForce GTX 460 |
Tần số GPU lõi | 675MHz |
Dung lượng RAM | 1,024 MB |
Loại bộ nhớ | GDDR5 |
Tiêu chuẩn và khả năng tương thích | |
Hỗ trợ phiên bản DirectX | 11.0 |
Hỗ trợ mô hình Shader | 5.0 |
Kết nối | |
Đầu ra DVI-I | hai |
Đầu ra DVI-D | 0 |
Đầu ra VGA (D-SUB) | 0 |
Đầu ra S-Video | 0 |
Đầu ra HDMI | 1 |
Đầu ra TV 7 chân | 0 |
Đầu nối nguồn cạc đồ họa | 2 x 6 chân |
Điểm chuẩn | |
Hiệu suất 3D (crysis) cài đặt thấp | 131 khung hình / giây |
Hiệu suất 3D (crysis), cài đặt trung bình | 87 khung hình / giây |
Hiệu suất 3D (crysis) cài đặt cao | 54 khung hình / giây |