Điều gì xảy ra khi người chơi từ chối giết? Ngày càng có nhiều người tìm ra câu trả lời cho câu hỏi này, tìm ra những cách mới để đánh bại các trò chơi và bất chấp ý định của các nhà phát triển bằng cách né tránh bạo lực.
Xem liên quan Thực tế ảo sẽ thay đổi cách bạn nghĩ về bạo lực Grand Theft Auto và sự phá vỡ lịch sử Làm thế nào những trò chơi như The Walking Dead biến chúng ta thành những triết gia ngồi trên ghế bành Bạn chỉ cần tìm kiếm lướt qua trên YouTube để tìm các cách chơi dành riêng cho việc tương tác với trò chơi mà không cần dùng đến bạo lực. Được gắn nhãn là chơi cho phép theo chủ nghĩa hòa bình hoặc không giết, các video này tập trung vào việc phát các tựa game phổ biến mà không giết một nhân vật hoặc kẻ thù không thể chơi được. Đó là trường hợp trong loạt phim Modern Pacifism: Call of Duty của nghệ sĩ Kent Sheely, nơi anh quyết tâm chơi
cách thay đổi đầu vào trên tv phù hiệu
Tôi đã đọc về các trò chơi được thiết kế để có thể hoàn thành mà không giết bất kỳ ai, chẳng hạn như Fallout: New Vegas và bản gốc Deus Ex , Sheely nói với tôi qua email. Đây là cả hai trò chơi tự hào về phạm vi tự do mà chúng cung cấp cho người chơi, và vì vậy tôi tự hỏi liệu có thể làm được điều này trong một trò chơi như Chiến tranh hiện đại , được dự định là một trải nghiệm tuyến tính hơn nhiều.
Được thúc đẩy bởi sự tò mò, Sheely bắt đầu xây dựng một chiến lược bao gồm né tránh hỏa lực của kẻ thù, thúc đẩy người chơi và cung cấp thời gian vừa đủ để cho phép trí tuệ nhân tạo dập tắt phe đối lập. Tuy nhiên, điều này được chứng minh là nói dễ hơn làm, do số lượng kẻ thù trên màn hình rất lớn, cũng như việc bắt buộc phải bắn trả.
Có một vũ khí liên tục ở phía trước bạn và rất nhiều kẻ thù đang bắn vào bạn từ mọi phía khiến bạn khó có thể bóp cò.
Có một vũ khí liên tục ở phía trước bạn và rất nhiều kẻ thù bắn vào bạn từ mọi phía khiến việc bóp cò súng trở nên khó khăn, nhưng với một chút luyện tập, tôi đã điều chỉnh lối chơi của mình để phòng thủ hơn, anh ấy nói. Tôi cũng đã phát triển các chiến lược mới dựa trên việc thúc giục các đồng đội AI của mình tiến về phía trước và chụp những bức ảnh dành cho tôi, chẳng hạn như đẩy họ ra khỏi chỗ nấp và chạy về phía trước qua chiến tuyến của kẻ thù để đồng minh của tôi được kích hoạt để di chuyển lên. Tôi cũng đã sử dụng bảng điều khiển của trò chơi để xóa mô hình súng và vũ khí chéo khỏi màn hình, để tạo cho bản thân cảm giác dễ bị tổn thương hơn và giúp bản thân có được trạng thái tinh thần phù hợp để tồn tại.
Chỉ là một người bình thường trong một thế giới siêu bạo lực
Tò mò không phải là lý do duy nhất khiến người chơi cố gắng khai thác. Một động lực khác là mang lại lợi ích cho trải nghiệm nhập vai và thúc đẩy các cách tương tác thay thế với thế giới của trò chơi. Đó là trường hợp trong sê-ri video GTA Online của Jeremy Mattheis, nơi anh đóng vai một người bình thường đã được cấy ghép vào phiên bản Rockstar của Hoa Kỳ.
làm thế nào để bạn đạt được điểm snapchat cao hơn
Mattheis nói, tôi bắt đầu các video Grand Theft Auto Pacifist chủ yếu như một thử nghiệm. Trò chơi điện tử mang đến cơ hội khám phá thế giới mới với tư cách là những người mới và tôi muốn khám phá thế giới bạo lực với tư cách là một người hòa bình. Tôi muốn kiểm tra tiềm năng. Hầu hết các trò chơi đều gắn súng vào tay hình đại diện của bạn, bạn sẽ rơi vào trạng thái động vật săn hoặc chết và sự yên bình không thực sự phù hợp. Nhưng Grand Theft Auto luôn để lại một khoảng trống nhỏ cho các cảnh khai thác phi bạo lực và tôi muốn tận dụng tối đa những điều này.
Điều quan trọng là không ai nghĩ rằng tôi đang ủng hộ toàn cầu bất bạo động hoặc cấm sử dụng súng trong trò chơi hoặc bất cứ thứ gì tương tự. Tôi nghĩ người chơi có quyền khám phá các ý tưởng, và tệ nhất là cái chết trong trò chơi là một điều bất tiện. Đó không phải là về kiểm duyệt, hay phản đối hoặc ghét những người chơi khác với tôi. Đó là về việc đảm nhận vai Francisco, một người 'bình thường' trong một thế giới siêu bạo lực và cố gắng tồn tại bất chấp điều đó.
Đó là về việc đảm nhận vai Francisco, một người 'bình thường' trong một thế giới siêu bạo lực và cố gắng tồn tại bất chấp điều đó.
Tương tự như vậy, đối với Kyle Hinckley (được biết đến với tên kênh The Weirdist của anh ấy), ý tưởng thúc đẩy các cách để người chơi mở rộng lựa chọn của họ là một yếu tố quyết định tại sao anh ấy chọn chơi Fallout 4 theo cách này. Khi tải trò chơi lên, anh ấy tự đặt cho mình thách thức là tạo ra một bản xây dựng nhân vật theo chủ nghĩa hòa bình cho phép anh ấy hoàn thànhFallout 4Của chiến dịch mà không sử dụng bạo lực - một nhiệm vụ sẽ tỏ ra vô cùng khó khăn nếu xét đến các mục tiêu nhiệm vụ hẹp của tiêu đề.
Ban đầu, tôi đã nghe nói rằng Fallout 4 ông giải thích không được thiết kế với chủ nghĩa hòa bình, vốn là một điểm khác biệt so với phần còn lại của loạt phim. Kinh nghiệm của tôi với Ngã ra ngoài Trên hết, đã cho tôi thấy rằng các tùy chọn tạo nhân vật của Bethesda rất rộng lớn đến mức họ không biết có thể làm được những việc gì. Do đó, tôi quyết định rằng tôi sẽ bắt đầu ngay lập tức tìm kiếm các tuyến đường theo chủ nghĩa hòa bình ngay khi trò chơi ra mắt.
Trang tiếp theo