Pete và Repeat đang ngồi trên hàng rào. Pete ngã xuống - còn lại ai? Nói lại. Một chú hề trong tác phẩm sắp đặt năm 1987 của Bruce Nauman đã nói như vậy,Hề tra tấn. Tác phẩm nghệ thuật, được tạo thành từ màn hình TV, hiển thị các đoạn lặp lại về những chú hề kể chuyện cười, giữ thăng bằng trong bể cá, nhảy lên và xuống hoặc la hét Không lặp đi lặp lại.
Tác phẩm nghệ thuật của Nauman rất đáng lo ngại. Nó cũng buồn cười. Nhìn một chú hề khua khoắng trên mặt đất, cầu xin và vẫy tay trong không khí, có thể nói là ít nhất, thật đáng kinh ngạc. Ít nhất thì đó là lần đầu tiên. Lần thứ hai thật thú vị. Lần thứ ba thật là vui nhộn. Lần thứ tư thật là chán nản. Lần thứ năm nó thật bi thảm. Đến lần thứ sáu bạn xem chú hề, cảm xúc của bạn đã chuyển từ sợ hãi, vui sướng đến thương hại đến kinh hoàng.Lịch sử lặp lại chính nó, đầu tiên là bi kịch, sau đó là trò hề. Rồi lại như bi kịch.
Sự lặp lại là mạch máu của Dark Souls 3 , như nó đã được xuyên suốt Linh hồn của quỷ , Những tâm hồn đen tối , Dark Souls 2 và Bloodborne . Ngay cả khi bạn chưa chơi trò chơi, bạn có thể sẽ biết về thiết lập: mỗi khi bạn chết, kẻ thù sẽ được đặt lại - mỗi khi bạn tiến lên, bạn sẽ phải đối mặt với những trở ngại tương tự. Bạn chết một cách dễ dàng. Bạn theo dõi các con đường giống nhau. Bạn có thể thấy cùng một thây ma đột nhập cùng một cái thùng hết lần này đến lần khác, cho đến khi trò chơi nhảy cầu trở thành một trò lố.
Nếu bạn là một người chơi có kinh nghiệm, nền tảng và kho tàng của bạn đã được mài giũa để hoàn thiện sau nhiều tuần và nhiều tháng trong mê cung kỳ lạ của Hidetaka Miyazaki, thì sự tái diễn này là một bước lùi nhỏ tạm thời đối với việc bạn giữa các ông chủ. Nhưng nếu bạn - như tôi - không phải là một chuyên gia, Những tâm hồn đen tối Những lâu đài đổ nát và những ngôi làng tan nát nhanh chóng chuyển từ phong cảnh kiểu gô-tích sang đấu trường áp bức của những cơ thể lặp lại.
Xem liên quan GTA không có súng: Gặp gỡ những người chơi theo chủ nghĩa hòa bình từ chối giết người Từ Dark Souls đến Manifold Garden: Cách trò chơi kể chuyện thông qua kiến trúc Thực tế ảo sẽ thay đổi cách bạn nghĩ về bạo lực Trong khi các trò chơi khác mang lại cảm giác sống nhân tạo cho các nhân vật trong thế giới của họ - những người bảo vệ sẽ thực hiện nhiệm vụ của họ trongbạn có thể tải xuống discord trên xbox không
Skyrim , hoặc những tên cướp cãi nhau trong The Witcher 3 - Những tâm hồn đen tối đặt sân khấu trung tâm không thực của nó. Kẻ thù di chuyển khắp thế giới như những chiếc thuyền buồm theo kim đồng hồ, các NPC chờ đợi trong hang tối như những bóng ma lạc lối. Các cuộc trò chuyện thưa thớt mà bạn có trong trò chơi là vòng lặp lặp lại các cụm từ khó hiểu, được lẩm bẩm mà không có sự đáp lại từ nhân vật chính im lặng của bạn.
BioShock và Vòng tròn ma thuật nhà phát triển Jordan Thomas đã mô tả cảm giác kinh hoàng trong Những tâm hồn đen tối như nỗi kinh hoàng của luyện ngục, như thể tất cả các nhân vật trong trò chơi đều tồn tại trong một cái cốc đá vũ trụ vĩ đại nào đó và tất cả các góc cạnh đang bị mài mòn. Cuối cùng, họ sẽ không nhận ra mình hoặc nhau. Giống như Estragon và Vladimir trong Samuel Beckett’s Đang chờ Godot , cư dân của Những tâm hồn đen tối trò chơi chỉ nhận biết mơ hồ về vị trí của chúng hoặc chúng đang lặp lại chính mình. Thật vậy, thật dễ dàng để tưởng tượng các nhân vật của Beckett được nhóm xung quanh một đống lửa trong Dark Souls 3 , đứng lên từ một cuộc chiến thất bại khác.
VLADIMIR : Người ta có thể hỏi Công chúa đã ở đâu trong đêm không? GIỐNG RAU THƠM : Trong một con mương. VLADIMIR : Một con mương! Ở đâu? GIỐNG RAU THƠM : Đằng kia. VLADIMIR : Và họ đã không đánh bại bạn? GIỐNG RAU THƠM : Đánh tôi? Chắc chắn là họ đã đánh tôi. VLADIMIR : Cùng một lô như thường lệ? GIỐNG RAU THƠM : Giống nhau? Tôi không biết.
Thợ rèn Andre
Có một biểu tượng cho tất cả điều này ở trung tâm của Dark Souls 3 . Trong Firelink Shrine - trung tâm của trò chơi và nhà an toàn - trong một căn phòng trung tâm ở cuối lối đi trung tâm, là Thợ rèn Andre. Đứng trên một cái đe, Andre liên tục dùng búa đập vào không có gì đặc biệt, chỉ dừng lại khi bạn nói chuyện với anh ta để nâng cấp thiết bị.
cách kiểm tra cổng nào đang mở
Andre chính là một sự lặp lại từ bản gốcNhững tâm hồn đen tối. Trong cả hai trò chơi, tiếng búa không ngừng của anh ta tràn khắp thế giới như một máy đếm nhịp, đo lường số lần tử vong của bạn. Anh ấy kiên định, và là một nguồn vũ khí đáng tin cậy, nhưng anh ấy cũng là một lời nhắc nhở về việc người chơi phải đối mặt với người chơi ngay khi họ bước ra khỏi nơi an toàn.
Không giống như công việc vô tận của Andre, nhiệm vụ của người chơi khác xa với Sisyphean. Có ý nghĩa rõ ràng, có tác giả trong thiết kế cấp độ của Miyazaki, không đề cập đến thực tế là bạn đang theo đuổi một mục tiêu cụ thể và có thể hoàn thành. Nhưng nỗi kinh hoàng của Những tâm hồn đen tối xảy ra khi bạn quên tất cả những điều này. Nó xảy ra khi bạn va vào một bức tường, và tiếp tục va vào nó cho đến khi bạn nghĩ - nếu chỉ trong chốc lát - rằng không có gì bên ngoài nó.
Giống như xem những chú hề của Bauman, nỗi kinh hoàng khi chơi Những tâm hồn đen tối xuất phát từ việc tin rằng sự lặp lại sẽ không bao giờ dừng lại.