Chủ YếU Điện Thoại Thông Minh Liệu Nvidia PhysX có đáng giá không?

Liệu Nvidia PhysX có đáng giá không?



Physx-300x284Nvidia đã liên tục nói về hệ thống PhysX của mình kể từ đó nó đã mua Ageia Technologies , người tạo ra engine, vào tháng 2 năm 2008, nhưng nó đã phải vật lộn để tạo ra tác động đáng kể đến bối cảnh chơi game trên PC. Vì vậy, mặc dù trình diễn công nghệ ấn tượng và sự lạc quan vô tận, liệu PhysX có giống một chú voi trắng hơn với mỗi bản phát hành trò chơi và GPU đi qua không?

cách nhập phông chữ vào word mac
Liệu Nvidia PhysX có đáng giá không?

Chắc chắn, danh sách các trò chơi sử dụng PhysX trông đủ khỏe mạnh. Đã ra mắt là Bionic Commando, Army of Two, City of Villains, Empire: Total War, Gears of War 2, Haze, Mass Effect và Mirror’s Edge. Các tựa game đầy hứa hẹn khác, chẳng hạn như APB và Borderlands, cả hai đều đã thu hút được nhiều sự chú ý tại E3, đang trong quá trình phát triển.

terminator-300x168

Tại một cuộc họp báo gần đây, Nvidia đã tiết lộ một trò chơi khác gần đây sử dụng PhysX: Terminator Salvation. Tuy nhiên, thật không may, đó là một bộ phim điển hình, điểm trung bình chỉ trên 50% kể từ khi phát hành. Và, trong khi bản demo (cho thấy trò chơi chạy có và không có PhysX trông rất ấn tượng, chúng tôi không thấy bất kỳ hiệu ứng nào không thể đạt được với các hệ thống khác ngoài PhysX. Chúng tôi cũng đã phải vật lộn để nghĩ ra nhiều trò chơi có sự hiện diện của vật lý thực sự thay đổi trò chơi thay vì chỉ là một nâng cao thẩm mỹ.

Ngoài ra còn có một danh sách đáng kể các trò chơi không sử dụng công nghệ của Nvidia: BioShock, Company of Heroes, MotorStorm, Spore, Fallout 3, Fable 2, Halo 3, Killzone 2 và Half-Life 2 đều sử dụng Havok, được mua bởi Intel vào năm 2007, nhưng ít nhất hiện tại đã có sẵn để sử dụng trên bất kỳ phần cứng nào bao gồm PC và ba bảng điều khiển lớn.

Tuy nhiên, bản chất phân mảnh của thị trường vật lý chơi game có nghĩa là công nghệ của công ty Ireland phải đối mặt với nhiều vấn đề giống như PhysX ngay cả khi không bị ràng buộc bởi một nhà sản xuất phần cứng.

havok-300x105

Các công ty trò chơi khác, bao gồm Crytek, thường hạnh phúc hơn khi sử dụng công cụ vật lý của riêng họ thay vì công nghệ của bên thứ ba. Mark Atkinson, giám đốc công nghệ của Crytek cho biết Crytek có hệ thống vật lý nội bộ của riêng mình, hệ thống này cung cấp cho họ một giải pháp duy nhất có thể được tối ưu hóa cho tất cả các nền tảng mục tiêu cùng một lúc - và vì Crysis 2 đã được xác nhận là PC, PS3 và Xbox 360 phát hành, đây rõ ràng là giải pháp dễ dàng nhất.

Khi phát triển Far Cry 2, Ubisoft đã bỏ qua PhysX và thay vào đó sử dụng Havok, một công cụ vật lý cạnh tranh đã được Intel mua lại vào năm 2007. Vincent Greco, điều phối viên kỹ thuật với Ubisoft, giải thích rằng các trò chơi khác nhau có những nhu cầu khác nhau và điều đó, trong khi Havok thì Hệ thống được lựa chọn cho Far Cry 2, PhysX là một công nghệ tuyệt vời mà Ubisoft đã sử dụng để tạo hiệu ứng tốt trong các tựa game lớn khác, chẳng hạn như Rainbow Six Vegas và EndWar.

Vì vậy, tại sao một số nhà xuất bản lớn lại miễn cưỡng sử dụng PhysX trong các trò chơi lớn của họ? Có lẽ đó là một câu hỏi về phần cứng.

Việc kích hoạt PhysX trên tất cả các thẻ GeForce 8000-series và mới hơn vào tháng 8 năm 2008 đã chấm dứt những ngày phải mua một thẻ rời để xử lý các phép tính vật lý , thay vào đó, chuyển các quy trình này vào GPU.

mạch-mạch-hệ thống-xây dựng-300x200

Về lý thuyết, điều đó có nghĩa là phần lớn game thủ sử dụng thẻ Nvidia có thể mở khóa sức mạnh vật lý tiềm ẩn và đột nhiên đưa vào trò chơi của họ những tia lửa chân thực, nước nhẹ nhàng phồng lên và các hiệu ứng ấn tượng khác, tăng tính hiện thực lên gấp 10 lần. Điều đó cũng có nghĩa là việc sử dụng PhysX chưa bao giờ rẻ hơn hoặc dễ dàng hơn.

Tuy nhiên, trong thực tế, Nvidia cần độc quyền gần như độc quyền về phần cứng để làm cho PhysX trở nên đáng giá - và vị trí của nó trên thị trường GPU rời đang có vẻ bấp bênh hơn so với những gì họ đã làm trong vài năm qua. Các báo cáo khác nhau từ cuối năm 2008 trích dẫn việc phát hành ATI’s Radeon HD 4000-series là lý do chính khiến thị phần của ATI tăng từ 35% lên 40% trong ba tháng, buộc Nvidia phải giảm giá một số sản phẩm chủ lực của mình trong thời gian này. Trong cùng thời gian, doanh số tổng thể của GPU dành cho máy tính để bàn giảm, khiến thị trường tiềm năng cho PhysX (và bất kỳ hệ thống vật lý cạnh tranh nào khác) bị thu hẹp hơn nữa.

Với việc ATI ra mắt với GPU tuyệt vời và giành được thị phần, các nhà phát triển thậm chí còn ít hấp dẫn hơn khi dành hàng trăm giờ để kết hợp PhysX vào trò chơi của họ trong khi biết rằng một phần lớn người chơi sẽ không thể nhìn thấy những hiệu ứng đó trong thực tế.

Hình ảnh cũng không đẹp hơn trên bảng điều khiển. Cả hai hệ thống đều sử dụng phần cứng cũ hơn và trong khi Nvidia cung cấp công cụ phần mềm trung gian PhysX của mình cho các nhà phát triển trên cả ba bảng điều khiển, chúng tôi đã thấy rằng nhiều nhà phát triển muốn sử dụng công cụ của riêng họ hoặc các công cụ bên thứ ba khác thay vì công nghệ của Nvidia.

Trong loại thị trường này - với việc ATI đang thu hẹp khoảng cách và Larrabee của Intel dường như đang ở trên đường chân trời - sẽ trở nên khó khăn hơn đối với Nvidia trong việc nhồi nhét PhysX vào đủ trò chơi để khiến việc mua Ageia của họ trở thành một liên doanh đáng giá.

Hiện tại, hầu hết các nhà phát triển và nhà xuất bản lớn đều có cơ hội sử dụng PhysX nhưng nếu không có sự hỗ trợ rộng rãi, Nvidia sẽ không có cơ hội phát triển PhysX thành hệ thống vật lý thống trị mà hãng chắc chắn hy vọng. Đó là một con dao hai lưỡi và, nếu không có sự thay đổi mạnh mẽ, thật khó để thấy Nvidia đạt được bất kỳ tiến bộ thực sự nào trong thị trường vật lý.

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

Hãy chứng kiến! Vẻ đẹp mềm mại của bìa sách khoa học viễn tưởng cổ điển
Hãy chứng kiến! Vẻ đẹp mềm mại của bìa sách khoa học viễn tưởng cổ điển
Đối với bất kỳ ai lớn lên mơ ước trong nghệ thuật khoa học viễn tưởng phức tạp, một dự án mới từ nhà xuất bản Unbound có vẻ như nó sẽ gây ra một vài pha bóng. Trang web cung cấp dịch vụ cộng đồng đã mở ra cánh cửa tài trợ cho một bản tóm tắt trực quan ngoạn mục về
MMO là gì?
MMO là gì?
Tìm hiểu ý nghĩa của MMO và các định nghĩa khác nhau về yếu tố tạo nên một trò chơi MMO.
Cách xem YouTube cùng với bạn bè
Cách xem YouTube cùng với bạn bè
Xem video YouTube thậm chí còn thú vị hơn khi xem chúng với gia đình hoặc bạn bè của bạn. Nếu bạn không gặp những người thân yêu của mình thường xuyên hoặc họ không sống gần bạn, bạn sẽ rất vui khi biết tùy chọn này là
Cách tạo âm thanh phản hồi trong Wallpaper Engine
Cách tạo âm thanh phản hồi trong Wallpaper Engine
Nếu bạn muốn thổi sức sống mới vào màn hình máy tính cũ nhàm chán, Wallpaper Engine là cách để làm điều đó. Ứng dụng này cho phép bạn tạo hình nền động mà bạn có thể thêm vô số hiệu ứng hình ảnh và âm thanh để
Lenovo Webcam không hoạt động - Bạn có thể làm gì
Lenovo Webcam không hoạt động - Bạn có thể làm gì
Có một sự cố đã biết trên một số máy tính xách tay Lenovo khi webcam không hoạt động. Bản thân webcam không được Windows phát hiện hoặc có trục trặc với trình điều khiển thiết bị. Tất nhiên, đây có thể là một
Lưu trữ thẻ: PowerShell Lấy băm tệp
Lưu trữ thẻ: PowerShell Lấy băm tệp
Cách khóa ô trong Excel
Cách khóa ô trong Excel
Một trong những tính năng ấn tượng nhất của Microsoft Excel là bạn có thể chia sẻ tệp của mình với người khác để xem/chỉnh sửa. Tuy nhiên, đôi khi bạn không muốn chúng làm xáo trộn dữ liệu gốc. Đúng hơn là bạn chỉ cần chúng