Thật khó tin rằng Flash bắt đầu ra đời cách đây chỉ mười năm với tên gọi FutureSplash, một chương trình hoạt hình và vẽ vector đơn giản theo phong cách hoạt hình. Kể từ những ngày đầu tiên đó, Macromedia đã kết hợp các khả năng lập trình và đa phương tiện tiên tiến để biến Flash, và trình phát phổ biến của nó, thành một nền tảng web toàn diện. Giờ đây, để củng cố chứng chỉ phát triển của chương trình, Macromedia đã loại bỏ Flash tiêu chuẩn cũ và thay thế nó bằng một phiên bản mới của Flash Professional hướng tới lập trình viên cao cấp trước đây.
Sau một thập kỷ không ngừng sáng tạo, Flash Professional ngày nay hầu như không thể được công nhận, nhưng FutureSplash vẫn tiếp tục tồn tại trong cách tiếp cận kỳ lạ của chương trình đối với nhiệm vụ cơ bản là vẽ. Ví dụ, chồng lên hai đối tượng có màu giống nhau và chúng hợp nhất với nhau; chồng lên các đối tượng có màu khác nhau và cái trên cùng ăn một cái lỗ bên dưới. Đối với những người có kỹ năng, hệ thống có thể hiệu quả một cách đáng ngạc nhiên, nhưng đối với hầu hết người dùng, đó chỉ là một trở ngại ban đầu và sự khó chịu liên tục. Giờ đây, cuối cùng, cơn ác mộng đã kết thúc với sự ra đời của chế độ Vẽ đối tượng tùy chọn mới; sử dụng điều này và các đối tượng trong Flash cuối cùng cũng hoạt động giống như cách chúng làm trong tất cả các ứng dụng vẽ khác.
cách xóa story trên facebook
VECTOR POWER BOOST
Trên thực tế, sức mạnh vẽ vectơ của Flash 8 Professional đã được nâng cao để làm cho nó phù hợp hơn với các ứng dụng như FreeHand và Adobe Illustrator. Ví dụ: bằng cách sử dụng bảng Thuộc tính, bây giờ bạn có thể kiểm soát các mũ kết thúc, găng tay và các phép nối. Ngoài ra còn có tùy chọn Stroke Hinting, đảm bảo các nút được cố định trên các pixel đầy đủ, đảm bảo các đường ngang và dọc sắc như dao cạo. Xử lý Gradient cũng đã được đại tu nghiêm túc, cho phép trộn tối đa 16 màu, với toàn quyền kiểm soát các chế độ tràn và tiêu điểm. Gradients bây giờ cũng có thể được áp dụng cho các nét vẽ cũng như để điền vào.
Gradients là một vũ khí quan trọng trong bộ công cụ định dạng của nhà thiết kế Flash, nhưng chúng nhạt nhòa so với hỗ trợ của Flash 8 cho các chế độ hòa trộn. Nếu bạn chuyển đổi các đối tượng của mình thành một đoạn phim hoặc nút (mặc dù không phải là một biểu tượng đồ họa vì lý do nào đó), bây giờ bạn có thể áp dụng một trong các chế độ hòa trộn mới - nhân, màn hình, làm sáng, tối, khác biệt, đảo ngược, thêm, trừ, alpha và xóa - kiểm soát cách màu sắc của đối tượng tương tác với những màu bên dưới nó. Khả năng sáng tạo bố cục mà điều này mở ra là rất lớn, đặc biệt là khi kết hợp với hoạt ảnh và kịch bản thời gian chạy.
Và chế độ hòa trộn chỉ là một trong một loạt các hiệu ứng đồ họa hoàn toàn mới hiện có thể được áp dụng cho các nút và clip phim của bạn. Sử dụng tab Bộ lọc mới trên bảng Thuộc tính, bạn có thể thêm góc xiên, bóng đổ, phát sáng, làm mờ, phát sáng chuyển màu, làm mờ chuyển màu và các hiệu ứng màu có thể điều chỉnh - lý tưởng để nhanh chóng tạo hiệu ứng kiểu Pháo hoa, chẳng hạn như nút vát với ánh sáng cuộn qua . Khả năng kiểm soát được cung cấp trên từng hiệu ứng rất ấn tượng và bạn luôn có thể tinh chỉnh các thông số theo ý muốn. Bạn cũng có thể tạo hiệu ứng hoạt ảnh cho chúng để tạo ra các hiệu ứng như bóng đổ di chuyển theo nguồn sáng rõ ràng. Hơn hết, việc xử lý hiệu ứng được để cho Flash 8 Player, vì vậy kích thước tệp hầu như không bị ảnh hưởng, mang lại một bước nhảy vọt về cuối cùng với chi phí thấp.
Giao việc xử lý đồ họa cho trình phát sẽ giảm thời gian tải xuống, nhưng nó có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trên máy chủ. Do đó, Macromedia khuyên bạn nên hạn chế số lượng hiệu ứng bạn áp dụng cho bất kỳ đối tượng nhất định nào. Ngoài ra, bạn có thể tận dụng tính năng Bộ nhớ đệm Bitmap trong thời gian chạy mới của Flash 8. Điều này tự động chuyển đổi các yếu tố tĩnh như nút và nền thành ảnh bitmap, do đó, giúp người chơi không phải xử lý cùng một dữ liệu vectơ cho mọi khung hình - một sự tăng cường hiệu suất rất lớn. Tất cả dữ liệu vectơ được duy trì, vì vậy các clip luôn có thể sống lại.
Trang tiếp theo