Chủ YếU Bảng Điều Khiển & Pc Lịch sử của Sony PlayStation

Lịch sử của Sony PlayStation



Khi Sony phát hành PlayStation, họ chưa có kinh nghiệm trước đó với người tiêu dùng - chưa từng phát triển trò chơi chứ đừng nói đến hệ máy console - nhưng PlayStation cuối cùng đã giới thiệu trò chơi 3D tới khán giả đại chúng và khởi động trò chơi điện tử. Ổ ĐĨA CD cuộc cách mạng. Tuy nhiên, nếu không xảy ra tranh chấp hợp đồng, Play Station đã có thể được Nintendo phát hành dưới dạng một tiện ích bổ sung cho bảng điều khiển Super Nintendo của họ.

Thông tin cơ bản

  • Tiêu đề: Sony PlayStation (còn gọi là PlayStation One, PSOne)
  • Nhà sản xuất: Sony Computer Entertainment
  • Loại: Bảng điều khiển trò chơi điện tử dựa trên đĩa (Thế hệ thứ 5)
  • Ngày phát hành: 1994 (Nhật Bản), 1995 (Bắc Mỹ và Châu Âu)

Lịch sử của PlayStation

Trong thế hệ máy chơi game điện tử đầu tiên và thứ hai, nhiều công ty điện tử đã nhảy vào cuộc chơi máy chơi game console. Suy cho cùng thì họ cũng đã tạo ra những sản phẩm sử dụng các bộ phận giống nhau, vậy tại sao Magnavox không phát hành máy chơi trò chơi điện tử đầu tiên với Magnavox Odyssey, lấy cảm hứng từ Pong, sau đó RCA phát hành RCA Studio II (một bản sao của Pong) và thậm chí cả Fairchild Công ty bán dẫn đã tạo ra Fairchild Channel F. Sony, được thành lập vào năm 1946, đã không phát hành hệ thống trò chơi điện tử của riêng mình cho đến giữa những năm 90, nhưng không phải vì thiếu cố gắng.

Cuộc hôn nhân của Nintendo/Sony

Sau sự sụp đổ của thị trường trò chơi điện tử vào năm 1983, Nintendo đã xây dựng lại ngành công nghiệp này với Hệ thống giải trí Nintendo, nhanh chóng biến họ trở thành thế lực thống trị ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Khi phát triển Super Nintendo Entertainment System, bảng điều khiển dựa trên hộp mực thứ hai, họ đã ký thỏa thuận với Sony để cung cấp bộ xử lý âm thanh—SPC700.

Khi Nintendo tiếp tục phát triển các tiện ích bổ sung cho SNES, bao gồm cả modem tồn tại trong thời gian ngắn chỉ được phát hành ở Nhật Bản, Sony tập trung vào hoạt động kinh doanh công nghệ cốt lõi của mình và vào năm 1986 đã phát triển cùng với Philips Electronics một loại CD-ROM mới gọi là CD-ROM/ XA. Loại đĩa mới cho phép nén âm thanh, video, đồ họa và dữ liệu chạy đồng thời. Đĩa CD-ROM gốc có thể chứa thông tin âm thanh hoặc dữ liệu nhưng chỉ có thể chạy chúng một cách độc lập. Bằng cách kết hợp ba yếu tố này lại với nhau, trò chơi có thể sử dụng đồ họa và âm thanh lớn hơn, tiên tiến hơn mà các tệp dữ liệu có thể truy cập được trên một đĩa đơn.

Trước tin tức về công nghệ mới hấp dẫn này và tận dụng mối quan hệ hiện có của họ, Nintendo đã tiếp cận Sony để bắt đầu phát triển tiện ích bổ sung CD-ROM cho Super Nintendo, với kế hoạch biến nó thành máy chơi game dựa trên đĩa đầu tiên của Nintendo. Thỏa thuận được thực hiện vào năm 1988 với việc Sony chế tạo công nghệ và mở rộng Nintendo the Play Station.

Kế hoạch bị chệch hướng vì tranh chấp hợp đồng khiến Nintendo phải xem xét lại mối quan hệ. Nintendo lặng lẽ thực hiện một thỏa thuận phụ với Philips Electronics để tạo ra một tiện ích bổ sung SNES dựa trên đĩa khác và hủy bỏ thỏa thuận hiện có với Sony. Mặc dù đây là một bước thụt lùi đối với gã khổng lồ điện tử nhưng họ vẫn quyết định tiếp tục phát triển công nghệ để tạo ra bảng điều khiển của riêng mình.

cách xóa đã xem gần đây trên apple tv netflix

Mặc dù thỏa thuận mà Nintendo thực hiện với Philips thất bại nhưng điều đó không có nghĩa là Sony đã nghe thấy sự kết thúc của gã khổng lồ trò chơi. Sau khi Nintendo biết rằng Sony đang sử dụng công nghệ mà họ phát triển dưới sự hợp tác, Nintendo đã cố gắng ngừng phát triển hệ máy này bằng cách kiện Sony. Vụ kiện được cho là có lợi cho Sony, hãng được phép tiếp tục phát triển hệ thống.

Cho đến khi PlayStation phát hành, các trò chơi trên bảng điều khiển chủ yếu dựa trên hộp mực và việc sản xuất những hộp mực đó khá tốn kém cũng như chu kỳ sản xuất dài. Ngoài ra, trò chơi điện tử 3D và chuyển động hoàn toàn yêu cầu các tệp và công nghệ lớn nên để đưa chúng vào hộp mực sẽ tốn kém đến mức không thể kiếm được lợi nhuận.

Sony đã dành nhiều năm để phát triển bảng điều khiển của họ nhưng lại chậm thành lập bộ phận phát triển trò chơi nội bộ. Hệ máy này dự kiến ​​sẽ phát hành tại Nhật Bản vào năm sau, nhưng không đủ thời gian để cung cấp đầy đủ các tựa game ra mắt cho hệ máy console sắp tới của họ. Tuy nhiên, Sony đã nhận được sự hỗ trợ đáng kể từ các nhà phát hành trò chơi khác.

cửa sổ bảo vệ giả mạo 10

Trò chơi trên máy tính đã nhảy vào trào lưu CD-ROM, vì vậy các nhà phát hành và phát triển trò chơi đã biết lợi ích của nó. CD-ROM có nhiều dung lượng lưu trữ hơn đĩa mềm hoặc hộp mực, đồng thời có thể xen kẽ âm thanh, dữ liệu và tệp đồng thời để chúng có thể đáp ứng nhu cầu cần thiết cho trò chơi được kết xuất 3D hoặc video chuyển động đầy đủ. Ngoài ra, chúng có giá chỉ bằng một phần giá của bất kỳ phương tiện nào khác và có thể được sản xuất nhanh chóng với số lượng lớn.

Nhà xuất bản và nhà phát triển bên thứ ba cần giải cứu

Sony đã có kế hoạch cao cả để tạo ra một trong những hệ thống bảng điều khiển dựa trên đĩa 3D dành cho người tiêu dùng đầu tiên, nhưng có một vấn đề nhỏ. Không giống như Nintendo, SEGA và thậm chí cả Atari, họ không có studio phát triển trò chơi nội bộ. Thông thường, nhà sản xuất bảng điều khiển trò chơi sẽ phát hành một số trò chơi hay nhất cho hệ thống tương ứng của họ. Chủ yếu là vì chi phí sản xuất bảng điều khiển quá cao, nếu không có nó sẽ không tạo ra lợi nhuận đáng kể.

Những lợi ích của hệ thống bảng điều khiển dựa trên đĩa lớn cũng mạnh mẽ như khả năng của PlayStation đã khiến các nhà xuất bản và nhà phát triển bên thứ ba phải nỗ lực hết sức để phát triển nó. Quan hệ đối tác cho phép các nhà phát triển bắt đầu sớm và cho phép hệ thống khởi chạy với nhiều lựa chọn trò chơi phong phú, với lượng phát hành liên tục hàng tuần.

Cuối cùng, vào năm 1994, Sony đã phát hành PlayStation (hay còn gọi là PSOne) tại Nhật Bản và 11 tháng sau đã tung ra máy chơi game console ở Bắc Mỹ và Châu Âu (S1995). Hệ thống này đã thành công ngay lập tức, nhanh chóng làm lu mờ Super Nintendo cũng như hệ thống đĩa của chính Sega, Sega Saturn.

Một năm sau khi PlayStation phát hành, Nintendo đã phát hành máy chơi game 3D của riêng họ, Nintendo 64, nhưng Nintendo vẫn mắc kẹt với định dạng hộp mực, điều này chắc chắn đã dẫn đến sự sụp đổ của nó vì chính những lý do khiến các nhà phát triển bị thu hút bởi PlayStation. Không có sự hỗ trợ của bên thứ ba, N64 có một thư viện và trong khi một số tựa game đó được coi là trò chơi hay nhất thời bấy giờ, bao gồmMắt Vàng 007, đơn giản là không có đủ chúng để theo kịp PlayStation.

Hệ thống giải trí máy tính

Khi NES phát hành vào năm 1985, thuật ngữtrò chơi điện tửmang ý nghĩa xấu sau cơn lũ game kém chất lượng trên thị trường dẫn đến sự sụp đổ của ngành, vì vậy Nintendo quyết định gọi nó là mộthệ thống giải trívà thiết kế nó như một thành phần giải trí gia đình, thay vì quảng cáo nó như một hệ thống trò chơi điện tử. Sony lấy một trang từ cuốn sách đó và gọi PlayStation là mộthệ thống giải trí máy tínhthay vì một bảng điều khiển.

PlayStation không chỉ có thể chơi trò chơi chính thức của hệ thống mà còn cả đĩa CD nhạc và đĩa CD video sau này (có bộ chuyển đổi), vốn là tiền thân của DVD. Điều này làm cho nó không chỉ trở thành hệ thống mạnh nhất mà còn linh hoạt nhất vào thời điểm đó.

Ngay cả sau khi Sony phát hành PlayStation 2 vào năm 2000, công ty vẫn tiếp tục hỗ trợ PlayStation gốc, khuyến khích các nhà phát triển tiếp tục xuất bản và phát triển hệ máy này trong sáu năm kể từ vòng đời của PS2.

xóa trang bổ sung trong tài liệu google

Năm 2006, Sony ngừng sản xuất PlayStation ban đầu, giúp hệ thống này có tuổi thọ 12 năm và kết thúc nó với tư cách là máy chơi game đầu tiên bán được 100 triệu chiếc.

Ngày nay, thuật ngữ PSOne—hay PlayStation One—đã được mở rộng và hiện không chỉ được sử dụng cho mẫu máy cải tiến mà còn cho cả bảng điều khiển PlayStation gốc. Trong khi các trò chơi có hình ảnh tiên tiến hơn và khả năng điều khiển được xác định rõ ràng hơn, PSOne đã giới thiệu cho game thủ thế giới trò chơi 3D và cuộc cách mạng CD-ROM trong thế giới trò chơi.

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

Cách ghim danh bạ vào thanh tác vụ trong Windows 10
Cách ghim danh bạ vào thanh tác vụ trong Windows 10
Đây là cách bạn có thể ghim danh bạ vào thanh tác vụ trong Windows 10. Một tùy chọn thanh Mọi người (MyPeople) mới trong Windows 10 cho phép ghim danh bạ vào thanh tác vụ.
Cách khắc phục khi YouTube TV không hoạt động trên Fire Stick
Cách khắc phục khi YouTube TV không hoạt động trên Fire Stick
Nếu YouTube TV gặp sự cố trên Fire TV Stick của bạn, việc khởi động lại hầu hết sẽ giải quyết được sự cố. Nếu không, hãy thử các bước khắc phục sự cố đã được chứng minh sau.
Cách tìm nhật ký Windows Update trong Windows 10
Cách tìm nhật ký Windows Update trong Windows 10
Một trong những thay đổi trong Windows 10 là định dạng tệp nhật ký của Windows Update. Dưới đây là cách lấy tệp nhật ký cổ điển trong Windows 10.
Cách Hard Factory Reset Ring Chuông cửa Video 2
Cách Hard Factory Reset Ring Chuông cửa Video 2
Là một trong những thiết bị chuông cửa tiên tiến nhất, Ring Video Doorbell là phiên bản nâng cấp của hệ thống liên lạc video. Nó cho phép bạn truy cập nguồn cấp dữ liệu video trực tiếp của hiên trước trên điện thoại của bạn, đồng thời cung cấp cho bạn tùy chọn
Vero: Vero có phải là một sự thay thế khả thi của Facebook không? Đây là tất cả những gì nó nói về
Vero: Vero có phải là một sự thay thế khả thi của Facebook không? Đây là tất cả những gì nó nói về
Ngay sau khi Vero nổi tiếng, đối thủ cạnh tranh Facebook đã rơi vào tình trạng hỗn loạn khi bị Cambridge Analytica tiết lộ dữ liệu cá nhân của người dùng đã bị xâm phạm. Vero hiện đã trở thành một sự thay thế khả thi cho
Cách gửi tin nhắn trên GroupMe
Cách gửi tin nhắn trên GroupMe
GroupMe là một ứng dụng nhắn tin cho phép bạn tạo nhóm và giao tiếp nhanh chóng với nhiều người cùng một lúc. Mặc dù nó bị lu mờ bởi nhiều ứng dụng nhắn tin khác, nhưng GroupMe rất đáng để thử. Nó là
Cách ẩn và hiện tệp nhanh chóng trong Windows 10
Cách ẩn và hiện tệp nhanh chóng trong Windows 10
Đôi khi, có thể hữu ích khi ẩn một số tệp hoặc thư mục khỏi chế độ xem mặc định của File Explorer. Trong lịch sử, Windows đã có một số cách để làm điều đó.