Chủ YếU Bảng Điều Khiển & Pc Lịch sử của hệ thống trò chơi ColecoVision

Lịch sử của hệ thống trò chơi ColecoVision



Trong khi đại chúng yêu thích Hệ thống giải trí Nintendo như máy chơi game gia đình chất lượng arcade đầu tiên, những người đam mê cổ điển và những game thủ khó tính đồng ý rằng có một hệ thống đã vượt qua NES về những lời khen ngợi, tác động và sự hoài cổ, đó là ColecoVision.

Trong vòng đời ngắn ngủi hai năm của mình, ColecoVision đã phá vỡ những kỳ vọng và kỷ lục bán hàng. Nó đang trên đường trở thành máy chơi game thành công nhất trong lịch sử nếu không có sự sụp đổ của ngành công nghiệp này vào năm 1983 và 1984 và một canh bạc mạo hiểm để biến máy chơi game này thành máy tính gia đình.

2013 E3 VHM Colecovision

EMR / Flickr

Tiền sử

Ở một số khía cạnh, tên của bài viết này có thể được đặt tiêu đềColeco: Ngôi nhà mà Atari đã xây dựng, khi Coleco tạo ra toàn bộ hoạt động kinh doanh về nhân bản và cải tiến công nghệ Atari.

Năm 1975, Atari'sbànđã phổ biến trong các trò chơi điện tử và các thiết bị gia đình khép kín, vượt quá doanh số bán hàng của đối thủ cạnh tranh duy nhất, Magnavox Odyssey. Với sự thành công chỉ sau một đêm của Pong, tất cả các loại công ty đã cố gắng nhảy vào lĩnh vực trò chơi điện tử, bao gồm cả Connecticut Leather Company (còn gọi là Coleco), công ty bắt đầu kinh doanh đồ da và sau đó chuyển sang sản xuất bể bơi bằng nhựa.

Một năm sau khi phát hànhbàn, Coleco bước vào cuộc cạnh tranh trò chơi điện tử với bản sao Pong đầu tiên, Telstar. Ngoài việc chứabàn(gọi điệnquần vợtở đây), con chip đã được sửa đổi để bao gồm hai biến thể của trò chơi,Khúc côn cầubóng ném. Việc có nhiều hơn một trò chơi cũng khiến Telstar trở thành máy chơi game chuyên dụng đầu tiên trên thế giới.

Mặc dù Atari sở hữu quyềnbàn, về mặt pháp lý, Atari không thể chống lại làn sóng nhân bản được tung ra thị trường. Đã có một vùng xám bao quanh trò chơi vì Atari đã mượn ý tưởng và thiết kế từQuần vợt cho hai người, mà một số người cho là trò chơi điện tử đầu tiên, cũng như Magnavox Odysseyquần vợttrò chơi được phát hành một năm trướcbàn.

Lúc đầu, Telstar bán rất chạy. Trong hai năm tiếp theo, Coleco đã cho ra mắt một số mẫu, mỗi mẫu có nhiều mẫu hơn.bànsự đa dạng và chất lượng ngày càng tăng. Con vi mạch mà Telstar sử dụng được sản xuất bởi General Electric. Vì GE không bị ràng buộc bởi một thỏa thuận độc quyền nên bất kỳ công ty nào muốn tham gia vào lĩnh vực kinh doanh trò chơi điện tử đều có thể có được bản sao Pong của riêng họ bằng cách sử dụng chip GE. Cuối cùng, Atari chuyển sang GE vì đây là giải pháp rẻ hơn so với việc tự sản xuất chip. Chẳng bao lâu sau, thị trường tràn ngập hàng trăm sản phẩm Pông nhái, và doanh số bắt đầu giảm.

Khi mọi người bắt đầu mệt mỏi vớibàn, Atari nhìn thấy tiềm năng trong việc tạo ra một hệ thống có nhiều trò chơi khác nhau trên các băng có thể hoán đổi cho nhau. Năm 1977, Atari phát hành Atari 2600 (còn gọi là Atari VCS). 2600 nhanh chóng thành công, thống trị thị trường cho đến năm 1982 khi Coleco quyết định quay trở lại lĩnh vực công nghệ Atari cho ColecoVision.

Thân máy Console, Trái tim máy tính

Năm 1982, thị trường gia đình bị thống trị bởi Atari 2600 và Mattel Intellivision. Nhiều người đã cố gắng cạnh tranh nhưng thất bại cho đến khi ColecoVision xuất hiện.

Vào đầu những năm 1980, công nghệ máy tính trở nên rẻ hơn nhờ Commodore 64 và vì người tiêu dùng khao khát những trò chơi chất lượng cao hơn. Coleco đã thành công khi trở thành công ty đầu tiên đưa bộ xử lý máy tính vào máy chơi trò chơi điện tử tại nhà. Mặc dù điều này làm tăng chi phí lên cao hơn 50% so với đối thủ, nhưng nó cho phép Coleco cung cấp chất lượng gần như trò chơi điện tử.

Mặc dù công nghệ tiên tiến là một điểm bán hàng nhưng nó không đủ để kéo khách hàng khỏi thế lực thống trị đã có từ lâu của Atari 2600. Ngoài việc cần một trò chơi ăn khách, để Coleco cướp được khách hàng từ 2600, nó còn cần phải đánh cắp công nghệ của Atari một lần nữa.

Quan hệ đối tác ColecoVision/Nintendo và bản sao Atari

Vào đầu những năm 1980, Nintendo mới chỉ nhúng chân vào lĩnh vực trò chơi điện tử gia đình với bản sao Pong, Hệ thống trò chơi TV màu. Hoạt động kinh doanh trò chơi chính của Nintendo đến từ trò chơi điện tử với thành công lớn đầu tiên,Donkey Kong.

Vào thời điểm đó, đang có một cuộc chiến đấu thầu giữa Atari và Mattel để giành bản quyền trò chơi điện tử tại nhà.Donkey Kong. Tuy nhiên, Coleco đã lao vào với lời đề nghị ngay lập tức và lời hứa sẽ làm cho trò chơi có chất lượng cao hơn bất kỳ hệ thống nào khác có thể mang lại.Lừa Côngđã đến Coleco, công ty đã tạo ra một trò giải trí gần như hoàn hảo và đóng gói nó bằng ColecoVision. Cơ hội chơi trò chơi điện tử đình đám tại nhà đã thúc đẩy doanh số bán máy chơi game này đạt được thành công lớn.

Quảng cáo bộ điều khiển ColecoVision

Công ty TNHH Coleco Holdings.

Yếu tố khác giúp ColecoVision phá kỷ lục bán hàng là Mô-đun mở rộng đầu tiên. Vì ColecoVision được xây dựng bằng công nghệ máy tính, giống như máy tính nên nó có thể được sửa đổi bằng các tiện ích bổ sung phần cứng giúp mở rộng khả năng của nó. Mô-đun mở rộng số 1 được ra mắt cùng với ColecoVision và chứa trình mô phỏng cho phép hệ thống phát các hộp mực Atari 2600.

Game thủ giờ đây đã có một hệ thống duy nhất đa nền tảng, mang lại cho ColecoVision thư viện trò chơi lớn nhất cho bất kỳ bảng điều khiển nào. Điều này đã đẩy ColecoVision lên vị trí dẫn đầu vì nó nhanh chóng bán chạy hơn Atari và Intellivision chỉ sau vài tháng.

Atari cố gắng can thiệp bằng cách kiện Coleco vì vi phạm bằng sáng chế 2600 của họ. Vào thời điểm đó, trò chơi điện tử là một khái niệm mới và chỉ có một số luật được đưa ra để bảo vệ quyền sở hữu. Atari đã gặp khó khăn khi cố gắng bảo vệ công nghệ của mình trong nhiều năm, không chỉ vớibànnhân bản nhưng được tòa án cho phép thực hiện các trò chơi trái phép cho năm 2600.

Coleco đã vượt qua các tòa án bằng cách chứng minh rằng họ đã xây dựng trình mô phỏng của mình bằng các bộ phận có sẵn. Vì không có thành phần riêng lẻ nào thuộc sở hữu của Atari nên tòa án không cho rằng đó là vi phạm bằng sáng chế. Theo phán quyết này, Coleco tiếp tục công việc bán hàng của họ và tạo ra một bản sao 2600 độc lập riêng biệt được gọi là Coleco Gemini.

Quảng cáo Colecovision

Công ty TNHH Coleco Holdings.

Trò chơi

ColecoVision giới thiệu các trò chơi chất lượng arcade trong hệ thống gia đình. Mặc dù đây không phải là cổng trực tiếp của các tựa game arcade coin-op, nhưng những trò chơi này đã được làm lại để phù hợp với khả năng của ColecoVision, vốn tiên tiến hơn bất kỳ trò chơi nào từng thấy trước đây trong hệ thống gia đình.

CácDonkey Kongtrò chơi đi kèm với hệ thống này là trò chơi gần nhất mà ColecoVision đã tạo ra để tái tạo một trò chơi arcade gốc. Đây là phiên bản toàn diện nhất củaDonkey Kongđược phát hành cho hệ thống gia đình. Ngay cả phiên bản Nintendo phát hành cho Hệ thống giải trí Nintendo và gần đây là Nintendo Wii cũng không chứa tất cả các cấp độ arcade.

Trong khi nhiều người có thể lập luận rằng các tựa game ra mắt, đặc biệt làDonkey Kong, rất gần với chất lượng arcade, nhiều trò chơi tiếp theo của hệ thống không thể hiện nhiều thời gian hoặc sự quan tâm. Về mặt hình ảnh và lối chơi, nhiều tựa game ColecoVision không thể so sánh được với các tựa game coin-op, chẳng hạn nhưGalagaPopeye.

Mô-đun mở rộng Tặng và lấy đi

Mặc dù Mô-đun mở rộng số 1 là một phần tạo nên thành công của ColecoVision, nhưng chính các Mô-đun khác cuối cùng sẽ dẫn đến sự sụp đổ của hệ thống.

Sự mong đợi rất cao với việc công bố Mô-đun mở rộng số 2 và số 3, cả hai đều không đáp ứng được mong đợi của game thủ. Mẫu mở rộng số 2 cuối cùng đã trở thành một thiết bị ngoại vi điều khiển Vô lăng tiên tiến. Vào thời điểm đó, nó là thiết bị ngoại vi tiên tiến nhất thuộc loại này, hoàn chỉnh với bàn đạp ga và trò chơi đi kèm.bộ tăng áp. Tuy nhiên, nó không phải là một người bán lớn. Thêm vào đó, chỉ có một số trò chơi tương thích được thiết kế cho nó.

Kể từ khi phát hành ColecoVision, các kế hoạch đã được tiến hành công khai cho Mô hình mở rộng thứ ba được gọi là Mô-đun siêu trò chơi. SGM nhằm mục đích mở rộng bộ nhớ và sức mạnh của ColecoVision, cho phép chơi các trò chơi nâng cao hơn với đồ họa, lối chơi tốt hơn và các cấp độ bổ sung.

Thay vì hộp mực, SGM sử dụng Super Game Wafer giống như đĩa mềm, lưu trữ các bản lưu, số liệu thống kê và điểm cao trên băng từ. Một số trò chơi đã được phát triển cho Mô-đun và nó đã được demo tại Triển lãm Đồ chơi New York năm 1983, nhận được rất nhiều lời khen ngợi và tiếng vang.

Mọi người đều tin tưởng SGM sẽ thành công. Vì vậy, Coleco đã bắt đầu làm việc với RCA và người sáng tạo bảng điều khiển trò chơi điện tử Ralph Baer (Magnavox Odyssey) trên Super Game Module thứ hai, có thể chơi trò chơi và phim trên đĩa tương tự như CED VideoDisk Players của RAC, tiền thân của Laserdiscs và DVD.

Tháng 6 năm đó, Coleco bất ngờ trì hoãn việc phát hành SGM. Hai tháng sau, dự án bị hủy bỏ. Thay vào đó, Coleco đã phát hành Mô-đun mở rộng số 3 khác, Máy tính Adam.

Canh bạc máy tính Adam

Vào thời điểm đó, Commodore 64 là máy tính gia đình được lựa chọn và bắt đầu thâm nhập thị trường trò chơi điện tử. Thay vì tạo ra một chiếc máy tính chơi trò chơi điện tử, Coleco có ý tưởng tạo ra một chiếc máy chơi game có chức năng kép như một chiếc máy tính. Do đó, Adam được sinh ra.

làm thế nào để chuyển tiếp thư aol tới gmail
máy tính Adam

Công ty TNHH Coleco Holdings.

Mượn nhiều thành phần từ Super Game Module đã bị hủy bỏ, Adam bao gồm một bàn phím bổ sung, Digital Data Pack (một hệ thống lưu trữ dữ liệu băng cassette tương tự như hệ thống được sử dụng cho Commodore 64), một máy in có tên SmartWriter Electronic. Máy đánh chữ, phần mềm hệ thống và trò chơi có sẵn.

Mặc dù Coleco sở hữu bản quyền console của Donkey Kong, Nintendo đã hoàn tất thỏa thuận để Atari độc quyền sản xuấtDonkey Kongcho thị trường máy tính. Thay vào đó, một trò chơi ban đầu được lên kế hoạch cho SGM,Buck Rodgers: Cây thu phóng, đã trở thành trò chơi trong gói của Adam.

Mặc dù là một hệ thống tiên tiến nhưng Adam vẫn gặp phải nhiều lỗi và trục trặc về phần cứng. Đáng chú ý nhất trong số này bao gồm:

  • Một số lượng lớn các Gói Dữ liệu Kỹ thuật số bị lỗi sẽ gần như bị hỏng ngay lập tức khi sử dụng.
  • Một luồng từ trường phát ra từ máy tính khi khởi động lần đầu sẽ làm hỏng hoặc xóa bất kỳ băng lưu trữ dữ liệu nào ở gần nó.

Các vấn đề kỹ thuật của Adam và mức giá 750 đô la của nó, một chi phí cao hơn so với việc mua ColecoVision và Commodore 64 cộng lại, đã quyết định số phận của hệ thống. Coleco đã mất tiền mua Adam khi Thị trường trò chơi điện tử sụp đổ. Mặc dù Coleco đã lên kế hoạch cho Mô-đun mở rộng thứ tư, cho phép phát các hộp mực Intellivision trên hệ thống, nhưng tất cả các dự án trong tương lai đều bị hủy bỏ ngay lập tức.

ColecoVision kết thúc

ColecoVision tồn tại trên thị trường cho đến năm 1984, khi Coleco rời khỏi lĩnh vực kinh doanh điện tử để tập trung chủ yếu vào các dòng đồ chơi của họ, chẳng hạn như Cabbage Patch Kids.

Một năm sau khi ColecoVision rời khỏi thị trường, đối tác cấp phép cũ của nó, Nintendo, đã đến Bắc Mỹ và vực dậy ngành công nghiệp trò chơi điện tử với Hệ thống giải trí Nintendo.​

Bất chấp thành công mà Coleco đạt được trong lĩnh vực đồ chơi, gánh nặng tài chính do Máy tính Adam gây ra đã khiến công ty bị tổn hại đến mức không thể sửa chữa được. Bắt đầu từ năm 1988, công ty bắt đầu bán bớt tài sản và đóng cửa một năm sau đó.

Mặc dù công ty mà chúng ta biết không còn tồn tại nhưng thương hiệu đã được bán. Năm 2005, Coleco mới được thành lập, chuyên về đồ chơi điện tử và trò chơi cầm tay chuyên dụng.

Trong vòng đời hai năm ngắn ngủi của mình, ColecoVision đã bán được hơn sáu triệu chiếc và ghi dấu ấn vĩnh viễn là một trong những máy chơi game video gia đình tiên tiến nhất và chất lượng cao nhất trong những năm 1980.

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

Cách xóa tài khoản VSCO của bạn
Cách xóa tài khoản VSCO của bạn
VSCO là viết tắt của
Trình giả lập Android tốt nhất: Chơi các trò chơi hay nhất trong lịch sử trên thiết bị Android của bạn
Trình giả lập Android tốt nhất: Chơi các trò chơi hay nhất trong lịch sử trên thiết bị Android của bạn
Trình giả lập Android là một món quà trời cho. Các ứng dụng này, có sẵn dễ dàng từ Google Play, cho phép bạn chơi một danh mục quay lại các trò chơi cổ điển xuất sắc ngay từ điện thoại thông minh, máy tính bảng hoặc TV chạy Android của bạn. Nó không chỉ là niềm vui tuyệt vời để chơi
Tắt phím Caps Lock trong Windows 10
Tắt phím Caps Lock trong Windows 10
Nếu bạn đã chán với việc vô tình viết hoa văn bản của mình nhờ phím Caps Lock, hãy vô hiệu hóa nó bằng tinh chỉnh Registry này trong Windows 10.
Cách bẻ cong văn bản bằng Paint.NET
Cách bẻ cong văn bản bằng Paint.NET
https://www.youtube.com/watch?v=SxcnoGrzMKE Sức mạnh và tính năng của các chương trình sơn hiện đại đã mở rộng đáng kể trong vài thập kỷ qua và một khả năng của các chương trình này là lấy văn bản, biến nó thành hình ảnh, và
Tắt Hiển thị Định nghĩa Nội tuyến trong Microsoft Edge
Tắt Hiển thị Định nghĩa Nội tuyến trong Microsoft Edge
Microsoft Edge cho phép người dùng tra cứu định nghĩa cho các từ đã chọn trong Chế độ xem Đọc, Sách và PDF. Đây là cách vô hiệu hóa 'hiển thị định nghĩa nội dòng'.
Làm thế nào để có một bữa tiệc xem Crunchyroll
Làm thế nào để có một bữa tiệc xem Crunchyroll
Người hâm mộ anime có thể kén chọn. Và họ có quyền được như vậy - nội dung anime vô cùng đa dạng. Mặc dù các dịch vụ phát trực tuyến chuyên về anime vẫn tồn tại, nhưng Crunchyroll là một trong những giải pháp phổ biến nhất ở thời điểm hiện tại. Nó có nhiều tính năng hơn
Cách khắc phục Instagram không thể làm mới nguồn cấp dữ liệu
Cách khắc phục Instagram không thể làm mới nguồn cấp dữ liệu
Là một trong những mạng xã hội phổ biến nhất, Instagram cung cấp rất nhiều tính năng thú vị cho người dùng. Mặc dù phần lớn thời gian nó đáng tin cậy, nhưng ứng dụng này không hoàn hảo. Một trong những vấn đề bạn có thể gặp phải là không có khả năng