Chủ YếU Máy Ảnh Đánh giá Apple Final Cut Studio 3

Đánh giá Apple Final Cut Studio 3



Giá £ 799 khi được xem xét

Chúng tôi không thường xuyên đánh giá phần mềm chỉ có sẵn cho Mac, nhưng Final Cut Studio yêu cầu chúng tôi tạo một ngoại lệ. Trong khi hầu hết mọi người chọn hệ điều hành của họ trước tiên và ứng dụng thứ hai, bất kỳ ai cân nhắc chi 800 bảng Anh cho phần mềm chỉnh sửa video đều có khả năng chỉ định phần cứng của họ để đáp ứng nhu cầu của phần mềm.

Như với bất kỳ ứng dụng chỉnh sửa video nào, Final Cut Studio yêu cầu một số phần cứng đáng kể và may mắn thay, phạm vi Mac Pro cung cấp nó. Giá khởi điểm là 1.899 bảng Anh cho hệ thống Xeon lõi tứ 2,66 GHz, trong khi hai bộ xử lý Xeon lõi tứ 2,93 GHz, RAM 8GB và bộ nhớ 2TB có giá khoảng 5.000 bảng Anh.

Final Cut Studio bao gồm sáu ứng dụng. Final Cut Pro 7 xử lý các nhiệm vụ chỉnh sửa phi tuyến tính, trong khi Motion 4 là một công cụ tổng hợp giống như Adobe After Effects. Soundtrack Pro 3 là trình chỉnh sửa âm thanh đa đường hướng hướng tới sản xuất video, Color 1.5 thực hiện phân loại màu tinh vi và Compressor 3.5 là tiện ích mã hóa video.

DVD Studio Pro 4 xử lý việc tạo DVD và hầu như không thay đổi kể từ năm 2005. Thật khó để chỉ trích năng lực tạo DVD của nó, nhưng việc thiếu tác giả Blu-ray toàn diện trong Final Cut Studio là điều đáng lo ngại. Sự đặt trước của Apple về Blu-ray đã được ghi nhận rõ ràng, nhưng Apple không phải là nơi để thay mặt người dùng Final Cut Studio loại bỏ định dạng này.

Final Cut Pro

Giao diện của Final Cut Pro có nhiều điểm chung với Adobe Premiere Pro CS4 và chúng tôi không mất nhiều thời gian để cảm thấy như ở nhà. Các nút và văn bản nhỏ hơn của nó cho phép nó đóng gói nhiều thông tin trên màn hình, nhưng nó vẫn quản lý để trông thanh lịch và thân thiện.

Hầu hết các khác biệt về hoạt động so với Premiere Pro là rất nhỏ. Có rất ít lựa chọn giữa các thư viện hiệu ứng video của họ, nhưng cách mà Final Cut Pro trình bày các thông số hiệu ứng, khung hình chính và đường cong BŽzier ở cùng một vị trí gọn gàng hơn so với cách tiếp cận của Premiere Pro.

Chia sẻPhiên bản Final Cut Pro mới nhất này có một lợi thế đáng kể khi phát lại chuyển động chậm và chuyển động nhanh. Nó đã có các công cụ dựa trên đường cong tuyệt vời để phát lại chính xác ở nhiều tốc độ khác nhau, nhưng giờ đây có thể kéo các khung cụ thể trong clip đến một điểm trên dòng thời gian, do đó tốc độ phát lại được điều chỉnh khi cần thiết ở hai bên điểm này. Mức độ chính xác này khiến các điều khiển tốc độ của Premiere Pro có vẻ khó sử dụng khi so sánh.

Có thể cho rằng, tính năng quan trọng nhất trong trình chỉnh sửa phi tuyến tính là hiệu suất xem trước thời gian thực của nó. Ở đây, Final Cut Pro dẫn đầu một cách quyết định. Điều này phần lớn phụ thuộc vào codec ProRes 422 của Apple, được tối ưu hóa cho Final Cut Pro chạy trên bộ xử lý đa lõi. Phiên bản 6 bao gồm hai phiên bản ProRes, chạy ở tốc độ 145Mbits / giây và 220Mbits / giây. Mặc dù chất lượng và hiệu suất xem trước của chúng là tuyệt vời, nhưng chúng gây khá nhiều áp lực cho đĩa cứng.

Phiên bản 7 giới thiệu một bộ codec ProRes mở rộng. 422 LT chạy ở tốc độ 100Mbits / giây và hầu như không thể phân biệt được với phiên bản 145Mbits / giây. 422 Proxy giảm tốc độ bit xuống 45Mbits / giây và mặc dù nó hiển thị một số đồ tạo tác giống JPEG, nhưng đó là một tùy chọn hữu ích. Tuy nhiên, tên của nó có khả năng gây hiểu lầm vì Final Cut Pro không có quy định về chỉnh sửa proxy (theo đó các tệp gốc được thu hồi để xuất) mà không có sự trợ giúp của Máy chủ Final Cut, có giá £ 799 khác. ProRes 4444 chạy ở tốc độ 330Mbits / giây và cung cấp video HD không mất dữ liệu với hỗ trợ kênh alpha và không lấy mẫu con sắc độ. Nó lý tưởng để trao đổi các chuỗi phức tạp giữa Final Cut Pro và Motion.

Chi tiết

Danh mục phụ phần mềmPhần mềm chỉnh sửa video

Hỗ trợ hệ điều hành

Hệ điều hành Windows Vista được hỗ trợ?không phải
Hệ điều hành Windows XP được hỗ trợ?không phải
Hệ điều hành Linux được hỗ trợ?không phải
Hệ điều hành Mac OS X được hỗ trợ?Đúng
Trang tiếp theo

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

Cách xóa tất cả các khung hình chính trong Blender
Cách xóa tất cả các khung hình chính trong Blender
Blender được coi là một trong những trình chỉnh sửa đồ họa máy tính 3D mã nguồn mở tốt nhất. Nó có thể được sử dụng để tạo nhiều hiệu ứng hình ảnh, hoạt ảnh, trò chơi điện tử và mô hình in 3D. Là một công cụ chỉnh sửa chuyên nghiệp rất phức tạp, phần mềm
Cách khôi phục cài đặt gốc và xóa Xbox 360 trước khi bán
Cách khôi phục cài đặt gốc và xóa Xbox 360 trước khi bán
Nếu bạn muốn bán Xbox 360 của mình, có một số điều bạn nên làm trước khi đăng quảng cáo. Trước tiên, bạn nên khôi phục cài đặt gốc cho bảng điều khiển của mình để xóa sạch và quay lại cài đặt gốc. Tùy ý, bạn có thể muốn
Samsung Galaxy Note 8 - Cách tắt Bixby
Samsung Galaxy Note 8 - Cách tắt Bixby
Trợ lý ảo trên điện thoại thông minh vẫn chưa tuyệt vời như người dùng mong muốn. Trong nhiều trường hợp, phần mềm nhận dạng giọng nói vẫn chưa đủ nâng cao để theo kịp các giọng, phương ngữ và các lệnh phức tạp khác nhau. Nhưng không
TV 3D đã chết – Những điều bạn cần biết
TV 3D đã chết – Những điều bạn cần biết
Tính đến năm 2017, TV 3D đã ngừng sản xuất và không còn được sản xuất cho thị trường Mỹ. Tìm hiểu lý do tại sao TV 3D bị ngừng sản xuất và những gì đang chờ đợi phía trước.
Đánh giá Fitbit Flex 2: Cuối cùng không thấm nước
Đánh giá Fitbit Flex 2: Cuối cùng không thấm nước
Fitbit là một trong những nhà tiên phong đầu tiên trong cơn sốt vàng dành cho người theo dõi thể dục, nhưng có một thứ mà nó không bao giờ bị rạn nứt là chống thấm. Tất cả đều thay đổi với Fitbit Flex 2, một thiết bị theo dõi thể dục không chỉ cho phép bạn đeo
Windows 10 không kết nối lại ổ đĩa mạng được ánh xạ [Khắc phục]
Windows 10 không kết nối lại ổ đĩa mạng được ánh xạ [Khắc phục]
Đôi khi trong Windows 10, các ổ đĩa được ánh xạ không phải lúc nào cũng tự động kết nối lại khi đăng nhập. Đây là một giải pháp làm việc.
PlayStation VR: Sony nhân đôi tương lai của PSVR
PlayStation VR: Sony nhân đôi tương lai của PSVR
PlayStation VR có thể đã im hơi lặng tiếng vào cuối năm nay, nhưng đừng coi như vậy có nghĩa là Sony đã từ bỏ thiết bị VR. Phát biểu trong một cuộc phỏng vấn với PlayStation Japan, người đứng đầu Worldwide Studios Shuhei Yoshida giải thích Sony là