Chủ YếU Điện Thoại Thông Minh NieR: Người tạo ra Automata trong việc vượt qua ranh giới của trò chơi

NieR: Người tạo ra Automata trong việc vượt qua ranh giới của trò chơi



NieR: Automatalà một trò chơi mà người chơi trước đó đã nổi tiếng xóa các trò chơi đã lưu của người chơi. Nó là một trò chơi có nguồn gốc từ một Sân khấu kịch 2014 có sự góp mặt của dàn diễn viên toàn nữ gồm những người máy bị bịt mắt được trang bị siêu vũ khí và ghi dấu ấn bằng ký ức giả. Đây là một trò chơi mà người sáng tạo, Taro Yoko, được biết đến với việc thực hiện các cuộc phỏng vấn đeo mặt nạ bộ xương và nói chuyện qua một con rối vớ. Sẽ có một mức độ tinh quái khi tôi ngồi xuống để chơi game nhập vai hành động này.

Chơi suốt giờ khai mạc củaNieR: Automata, tôi sẽ không mất nhiều thời gian để cảm nhận được sự tinh quái đó hoạt động bên dưới câu chuyện của trò chơi về những người máy được trang bị vũ khí, được cử đi chiến đấu với những con robot xâm lược trên Trái đất hậu tận thế. Không phải bỏ quá nhiều thứ, thiết lập menu mở giúp bạn làm được nhiều việc hơn là điều chỉnh cài đặt độ sáng. Sau đó, tôi được chứng minh rằng nếu bạn tìm hiểu Chip hệ điều hành của nhân vật của mình, trò chơi sẽ chuyển sang màu đen và khởi động bạn vào menu mở mà không có cảnh báo.

Yoko nói với tôi rằng tình yêu của anh ấy chơi với các trò chơi tropes và logic nội tại của các trò chơi bắt nguồn từ khi anh ấy còn là một đứa trẻ chơi.Dragon Quest III. Tôi nhớ rằng tôi đã thực sự làm mất một tệp lưu trò chơi do vô tình. Tôi vẫn nhớ cảm giác mức độ sốc đó. Đó là một trong những mất mát lớn nhất trong cuộc đời tôi vào thời điểm đó - tất cả dữ liệu này tôi đã làm việc rất chăm chỉ.

Tôi nhớ cảm giác trò chơi có khả năng liên kết và tiếp cận cảm xúc thực. Tôi thực sự muốn tiếp tục duy trì điều đó, đặc biệt là khi thiết kế trò chơi đã được cố định thành một số mẫu nhất định. Tôi muốn giữ ý tưởng về trò chơi có thể phản ứng với người chơi theo một cách rất thực tế, trực tiếp.nier_automata_3

Đối với tôi, sự thú vị này dường như một phần vì mối quan tâm rộng rãi hơn của Yoko đối với sự mâu thuẫn logic trong trò chơi. Khi nói về công việc của anh ấy trênDrakengard 3- qua một con rối bít tất - anh ấy nói về việc anh ấy cảm thấy không thoải mái như thế nào về sự ngắt kết nối giữa các trò chơi liên quan đến giết người hàng loạt nhưng lại đóng khung người chơi như một anh hùng cao quý: Ý tôi là, bạn là một kẻ giết người hàng loạt nếu bạn giết một trăm người. Nó chỉ làm tôi mất trí. Đó là lý do tại sao tôi quyết định để đội quân của nhân vật chính trong Drakengard trở thành một đội quân mà tất cả mọi người đều mất trí.

Xem liên quan Đánh giá Resident Evil 7: Một hộp câu đố tuyệt vời của nỗi kinh hoàng Đó là tất cả về độ chính xác và dòng chảy: Người sáng tạo Esther thân mến nói về các buổi biểu diễn trực tiếp, chính trị và thiết kế trò chơi Bên trong và sự nổi lên của các trò chơi ngắn

Mức độ tự nhận thức tương tự đã được đưa vào NieR ban đầu. Trong cùng một video, Yoko trích dẫn tác động của ngày 11/9 và cuộc chiến ở Iraq đối với trò chơi và cách điều đó thông báo cho cách tiếp cận bạo lực của nó: Sự rung cảm mà tôi nhận được từ xã hội là: bạn không cần phải giết người điên rồ người nào. Bạn chỉ cần nghĩ rằng bạn đúng.

Vì vậy, làm thế nào để điều này quan tâm đến việc đưa đạo đức trong thế giới thực phù hợp với logic của trò chơi được dịch trongNieR: Automata? Trọng tâm là đặt câu hỏi về khoảng cách giữa con người và máy móc, cũng như khái niệm về chiến tranh từ xa. Cả nhân vật của bạn và đối tác đi cùng của cô ấy, có tên lần lượt là 2B và 9S, đều là người máy do con người gửi đến để chống lại những cỗ máy đã sinh sống trên Trái đất. Nếu bản gốcPhủ nhậnbị ảnh hưởng bởi chiến tranh Iraq,NieR: Automatarất có thể đã nắm được một số dấu hiệu từ sự nhiệt tình của chính quyền Obama đối với các phương tiện bay không người lái và các cuộc tấn công bằng máy bay không người lái gây chết người.nier_automata_2

Tất nhiên, đây là những chủ đề khá nặng nề đối với một trò chơi tổng hợp với một đường đạn siêu phàm, có một nhân vật chính đã gây ra nhiều tranh cãi về vấn đề này. chụp ảnh váy đẹp và các điểm nhấn trên Photoshopped . Sau đó, một lần nữa, Yoko đã nói rõ rằng anh ấy muốn các cầu thủ suy nghĩ về những gì họ đang chơi. Trò chơi này nói về cuộc chiến giữa người máy và người máy, cả hai đều không phải là con người, Yoko giải thích. Để sử dụng nó như một tấm gương đảo ngược, nó sẽ hỏi ‘sống sót có nghĩa là gì?’ Nếu mọi người nghĩ về điều đó khi họ chơi trò chơi, thì tôi đã hoàn thành công việc của mình ở đây.

Quy trình Android

Yoko đang làm việc với PlatinumGames - studio đứng sau cuộc chiến điên cuồng củaVanquishBayonetta. Ảnh hưởng là có thể sờ thấy. Các cuộc giao tranh diễn ra với nhịp độ nhanh và đạt mức tốt nhất khi hoàn toàn điên cuồng. Trong khi tôi sống sót trong phần mở đầu bằng cách bắn từ xa, các cuộc đối đầu sau đó buộc tôi phải lao vào cuộc chiến - giậm chân trước để tận dụng tối đa các cuộc tấn công nhanh của 2B.

Chúng là những cỗ máy - bạn có thể tự động hóa một số thứ thật đúng đắn

PlatinumGames ’Takahisa Taura giải thích rằng bản chất giống như một cỗ máy của các nhân vật đã khuyến khích họ làm cho bộ di chuyển của 2B có cảm giác phóng đại và nhấn mạnh vào dòng chảy. Họ không phải là con người, vì vậy họ có thể thực hiện những loại hành động nhanh, nhịp độ cao mà một nhân vật của con người sẽ không thể làm được.

PlatinumGames cũng đã thêm một lựa chọn vào chế độ Dễ dàng của trò chơi, nơi chiến đấu trở nên tự động. Điều này cũng được liên kết với chủ đề của các nhân vật là android. Bởi vì chúng là những cỗ máy, bạn có thể tự động hóa những thứ nhất định là điều đúng đắn.

Mặc dù chế độ Dễ dàng tự động nhằm mục đích làm cho trò chơi có thể truy cập được cho người mới, nhưng chiến đấu bên ngoài chế độ này có thể là một trải nghiệm trừng phạt. Tôi đã có thể thử nhiều bộ vũ khí khác nhau, có thể được ghép nối theo nhiều cách khác nhau để kết hợp, nhưng việc nắm bắt tốt các bộ vũ khí này sẽ mất hơn một giờ với trò chơi.

Thử nghiệm Nhật Bản

NieR: Automatachơi giống như một JRPG hành động quen thuộc. Có kẻ thù để chiến đấu, các cấp độ được chỉ dẫn rõ ràng để hoàn thành, môi trường bán mở và đánh trùm. Các phần mở đầu đủ thú vị, nhưng hy vọng rằng Yoko và nhóm của anh ấy đã đi xa hơn là gợi ý về các câu hỏi hiện sinh và xem xét một vài quả trứng Phục sinh meta - rằng họ đã thực sự tạo ra thứ gì đó kỳ lạ và mang tính thử nghiệm hơn so với những gì khán giả phương Tây đã từng làm chờ đợi.

Yoko nói với tôi rằng sự phổ biến của các trò chơi nhưNhiệm vụ rồngFinal Fantasybên ngoài Nhật Bản vào những năm 1980 và 90 đã dẫn đến sự bão hòa về phong cách, và đóng cửa văn hóa phát triển game. Tuy nhiên, giờ đây, bối cảnh trò chơi Nhật Bản đang áp dụng thử nghiệm và đó là điều mà anh ấy phấn đấu để chống lại sự phân cực trong phát triển trò chơi phương Tây:

amazon fire tv stick home hiện không khả dụng

Bạn có các tiêu đề AAA, không chấp nhận bất kỳ rủi ro nào - tất cả đều cố gắng trở thành game bắn súng góc nhìn thứ nhất, thế giới mở và tuân theo một định dạng an toàn, thiết lập với các hệ thống mà mọi người đã quen thuộc. Và ở phía bên kia, bạn có các studio độc lập, tạo ra các trò chơi có thiết kế và ý tưởng thú vị nhưng ngân sách thấp, anh ấy nói.

Rất nhiều người sáng tạo Nhật Bản đang nghĩ 'chúng ta phải làm gì bây giờ?' Họ thực sự đang phải phân nhánh theo những hướng kỳ lạ

So sánh điều đó với những gì chúng ta thấy ở Nhật Bản vào lúc này. Như tôi đã nói, mọi người không tạo ra các JRPG cũ quá nhiều vì nó đã chết. Họ đã thử làm game bắn súng thế giới mở AAA theo phong cách phương Tây, nhưng không thành công. Vì vậy, hiện nay, rất nhiều người sáng tạo Nhật Bản đang nghĩ ‘chúng ta phải làm gì bây giờ?’ Họ thực sự phải tìm ra những hướng đi kỳ lạ và thử những điều mới. Tôi nghĩ rằng ngọn lửa sáng tạo từ việc không có mạng lưới an toàn thực sự sẽ thúc đẩy một điều gì đó đặc biệt cho thế hệ tiếp theo.

Đây là tình cảm được lặp lại bởi Yosuke Saito của Square Enix, người đang sản xuất trò chơi: Một thời gian ngắn trở lại đây, những người sáng tạo trò chơi Nhật Bản đã cố gắng tiếp cận thế giới và chơi trò chơi giống như phương Tây, nhưng đã không làm tốt điều đó. . Giờ đây, họ đang cố gắng làm những điều mới và thử nghiệm, thay vì cố gắng chạy theo đám đông. Tôi nghĩ rằng điều đó cho thấy có rất nhiều sự sáng tạo và tiềm năng trong tương lai đối với các trò chơi của Nhật Bản.

Tôi chỉ có một giờ chơi, vì vậy còn quá sớm để đánh giá liệuNieR: Automatalà minh chứng cho một cảm giác thử nghiệm mới trong thiết kế trò chơi của Nhật Bản. Tuy nhiên, sự nhiệt tình của Yoko đối với sự hài hước tinh nghịch và việc đặt câu hỏi về các hệ thống trò chơi đã được thiết lập, gợi ý rằng trò chơi có thể đọng lại trong đầu bạn rất lâu sau khi câu chuyện về những người máy bị bịt mắt kết thúc.

NieR: Automata có sẵn ở Vương quốc Anh từ ngày 10 tháng 3, trên PS4 và Microsoft Windows.

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

Cách thay đổi hành động Tắt nguồn mặc định trong Windows 8.1 và Windows 8
Cách thay đổi hành động Tắt nguồn mặc định trong Windows 8.1 và Windows 8
Windows 8 làm cho người dùng PC trở nên cồng kềnh hơn khi tắt PC bằng cách tăng số lần nhấp bằng chuột và bàn phím. Trên thực tế, có rất nhiều cách để tắt, do đó bạn có thể sử dụng bất kỳ phương pháp nào bạn thích. Một trong số đó là hộp thoại Tắt máy cổ điển xuất hiện khi bạn nhấn Alt + F4
Làm thế nào để vượt qua hướng dẫn trong SpellBreak
Làm thế nào để vượt qua hướng dẫn trong SpellBreak
Hầu hết các trò chơi battle royale yêu cầu người chơi thu thập vũ khí, nhưng Spellbreak không phù hợp với mô hình này. Thay vào đó, bạn sẽ rơi xuống đất và nhặt găng tay và rune, chiến đấu bằng phép thuật. Không có gì ngạc nhiên khi các nhà phát triển yêu cầu
Minecon Earth: Vé tham dự các giải đấu và bữa tiệc Minecraft địa phương được bán
Minecon Earth: Vé tham dự các giải đấu và bữa tiệc Minecraft địa phương được bán
Minecon không còn nữa. Kể từ hội nghị khai mạc vào năm 2010, những người hâm mộ Minecraft đã đổ xô đến Minecon hàng năm để gặp gỡ những người chơi cùng chí hướng. Nhưng quy mô của sự kiện (và rất có thể là chi phí) đã khiến Mojang
Chuyển menu Win + X thành Alt + X và / hoặc Ctrl + Alt + X
Chuyển menu Win + X thành Alt + X và / hoặc Ctrl + Alt + X
Cách remap menu Win + X thành Alt + X và / hoặc Ctrl + Alt + X trong Windows 10 Gần đây, một độc giả Winaero đã hỏi tôi liệu có thể remap menu Win + X thành một chuỗi phím nóng khác không. Mặc dù Windows 10 không cung cấp tùy chọn tích hợp nhưng tôi đã giải quyết được vấn đề này
Cách thanh toán tiền mặt với Uber
Cách thanh toán tiền mặt với Uber
Thông thường, những người đi Uber thanh toán bằng thẻ tín dụng của họ, nhưng bạn có biết rằng Uber cũng cho phép bạn thanh toán bằng tiền mặt không? Tuy nhiên, nó chỉ có sẵn ở một số địa điểm nhất định. Hãy xem cách bạn
Đánh giá Sony Movie Studio Platinum 12
Đánh giá Sony Movie Studio Platinum 12
Bản cập nhật mới nhất của Sony đối với bộ chỉnh sửa video giá cả phải chăng, thật kỳ lạ, đã làm mất thương hiệu Vegas, nhưng với một loạt các tính năng mới bao gồm hỗ trợ 64-bit, bộ ứng dụng giá rẻ này đã trở lại và tốt hơn bao giờ hết. Sự xuất hiện của
Deskthemepack Installer dành cho Windows 7
Deskthemepack Installer dành cho Windows 7
Như bạn có thể biết, Windows 8 đã giới thiệu một định dạng mới cho các chủ đề - tệp * .deskthemepack. Ví dụ: hầu như tất cả các chủ đề Toàn cảnh trong thư viện chủ đề chính thức của Microsoft đều là tệp Deskthemepack. Deskthemepack Installer là giải pháp duy nhất cho người dùng Windows 7, cho phép cài đặt các chủ đề Windows 8 chỉ với một cú nhấp chuột. Quảng cáo Như bạn có thể thấy, giao diện người dùng