Xem liên quan From Dark Souls to Manifold Garden: Cách trò chơi kể chuyện qua kiến trúc Thực tế ảo sẽ thay đổi cách bạn nghĩ về bạo lực Những trò chơi như The Walking Dead biến chúng ta thành những triết gia ngồi ghế bành như thế nào
Force Awakens đạo diễn JJ Abrams gần đây đã ném một viên sỏi vào ao chơi game, đề cập đến trong một cuộc phỏng vấn quảng cáo cho 10 Ngõ Cloverfield rằng các nhà biên kịch đang làm việc trên các phiên bản điện ảnh của Valve’s Cổng thông tin và Thời gian bán hủy loạt.
Vẫn chưa, nhưng chúng đang trong quá trình phát triển, Abrams nói IGN khi được hỏi liệu anh ấy có cập nhật trạng thái về các dự án hay không. Chúng tôi có các nhà văn và chúng tôi đang làm việc trên cả hai câu chuyện đó.
Các phiên bản phim của hai loạt trò chơi mang tính biểu tượng, do một trong những đạo diễn hàng đầu của Hollywood sản xuất, là quá đủ để khiến Twitter dậy sóng. Nó cũng đủ để khiến các giám đốc điều hành cử chỉ tính tiền . Sau thành công của Deadpool , Hollywood đã học được rằng có tiền để làm phục vụ cho Internet và phòng vọng lại của văn hóa lập dị .
địa chỉ ip của tôi cho minecraft là gì
Trong hai loạt phim, Cổng thông tin có vẻ như là tuyệt vời cho việc xử lý phim thẳng. Trong khi trò chơi được xây dựng từ một loạt các câu đố, thế giới của Khoa học khẩu độ và khẩu súng cổng sẽ tự cho mình một cách độc đáo với một chuyến đi đầu CGI trong mạch của Khởi đầu , mặc dù có nhiều hài hước hơn (nếu kịch bản của Erik Wolpaw, Jay Pinkerton và Chet Faliszek cho Cổng thông tin 2 là bất cứ điều gì để đi qua). Trong thực tế,Cổng thông tinđã là chủ đề của một bộ phim ngắn, được thực hiện bởi không ai khác ngoài 10 Ngõ Cloverfield đạo diễn Dan Trachtenberg.
Thời gian bán hủy là một mệnh đề phức tạp hơn. Dịch cốt truyện bí mật-thử nghiệm-cơ sở-sai lầm của bản gốc Thời gian bán hủy hoặc âm mưu chống lại người ngoài hành tinh của Nửa đời 2 trực tiếp vào một bộ phim hành động có thể sẽ dẫn đến việc trát ngược Chu kỳ bán rã Thẩm mỹ của một trò chơi khoa học viễn tưởng chứng khoán. Những gì làm cho Thời gian bán hủy tuyệt vời không phải là câu chuyện như được kể bởi các nhân vật, mà nó được kể qua nhịp độ, môi trường và thiết kế cấp độ và những điều này phụ thuộc vào sự tham gia của người chơi.
Tại sao chúng ta vẫn muốn phim về trò chơi?
Hình ảnh các cảnh từ Cổng thông tin và Thời gian bán hủy trên màn hình lớn rất thú vị, nhưng tại sao chúng ta lại muốn phiên bản điện ảnh của những trò chơi này? Những tựa game này hoạt động tuyệt vời như một trò chơi. Chắc chắn phương tiện nằm ngoài giai đoạn mà nó cần được xác nhận nghệ thuật thông qua việc chiếm đoạt điện ảnh?
Sự phấn khích trước các trò chơi chuyển thể từ phim và sự thất vọng thường xuyên về kết quả, nói lên rất nhiều điều về trải nghiệm chơi. Khi chúng ta đóng vai các nhân vật chính, chúng ta sẽ bị hấp dẫn bởi việc nhập vai, nếu chỉ trong tiềm thức, thông qua phương tiện hình ảnh chi phối: chúng ta thích giả vờ như mình đang tham gia một bộ phim. Điều này đặc biệt xảy ra trong các trò chơi AAA, thường mang những ảnh hưởng điện ảnh trên tay áo của chúng. Thiếu trí tưởng tượng trong cả hai ngành có nghĩa là nó có xu hướng là những loại trò chơi được dựng thành phim: Hitman, Assassin’s Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, Prince of Persia, Resident Evil và như thế.
Đó là một vùng đất giải trí không có người đàn ông màu be.
Đó là một vùng đất giải trí không có người đàn ông màu be. Một bộ phim củaChu kỳ bán rãchắc chắn sẽ là một bom tấn chiếu lệ, nhưng Nếu sắp có phim chuyển thể từ trò chơi và ngược lại, sẽ không thú vị khi thấy những điều này kéo từ các đầu đối lập của phổ kể chuyện phải không? Một bộ phim kinh dị về gián điệp dựa trên hình học vạn hoa của Terry Cavanagh Siêu lục giác , ví dụ, hoặc một game nhập vai lấy bối cảnh nội tâm của Clint Eastwood’s Man with No Name.
Những thứ này sẽ không hoạt động như làm lại thẳng và đó chính xác là vấn đề. Đó không phải là cuộc gặp gỡ ở một trung gian đồng nhất - mà là việc nhận ra sự khác biệt giữa cách kể chuyện trong điện ảnh và kiến trúc, giữa không gian mơ mộng đen tối của điện ảnh và cơ quan mưu mẹo của một trò chơi. Đó là về việc kéo theo những hướng hoàn toàn khác - ít thích ứng hơn và nhiều hơn là khiêu khích.
Vì vậy, trong khi các phiên bản phim của Cổng thông tin hoặc là Chu kỳ bán rã có thể dễ dàng hình dung, càng xa trung tâm của trò chơi hành động, kết quả càng tốt.