Garry's Mod, hay GMod, cho phép người chơi làm hầu hết mọi thứ. Bạn có thể nhập các mô hình tùy chỉnh để sử dụng làm kẻ thù, NPC hoặc đồng minh. Miễn là nó ở đúng định dạng, bạn có thể sử dụng nó.

Nhiều người chơi GMod thích tạo các mô hình Người chơi cá nhân đặc biệt của họ. Tuy nhiên, họ lấy một số kiến thức cụ thể để tạo ra. Đọc tiếp để biết các bước đơn giản hóa các bước tạo Playermodels của chúng tôi.
Cách tạo mô hình trình phát GMod tùy chỉnh
Nếu bạn đã thành thạo trong việc tạo mô hình 3D bằng phần mềm phù hợp, bạn có thể tạo các nhân vật khác nhau cho hầu hết các trò chơi, bao gồm cả Garry's Mod. Tuy nhiên, không phải ai cũng biết làm mô hình. Rất may, những người sáng tạo thường chia sẻ các mô hình miễn phí với cộng đồng chơi trò chơi mà bạn có thể sử dụng làm cơ sở cho riêng mình.
Bạn có thể tải xuống bất kỳ mô hình nào bạn thích, nhưng việc gian lận nó cũng rất quan trọng. Gian lận một mô hình liên quan đến việc kết hợp ngoại hình của nhân vật với các bộ phận thực hiện chuyển động thực tế. Sau khi gian lận, bạn có thể di chuyển bằng Playermodel của mình.
Nếu không gian lận, GMod sẽ không thể di chuyển mô hình của bạn.
Trước khi bắt đầu tạo Playermodel, hãy xem phần mềm và công cụ cần thiết mà bạn cần.
- Mod của Garry
Tất nhiên, bạn sẽ cần trò chơi nếu muốn sử dụng mô hình người chơi. Không có nó, bạn sẽ làm một mô hình vô ích.
- Máy xay
Bạn sẽ cần Blender để điều chỉnh mô hình và chỉnh sửa họa tiết của mình. Trong tất cả các chương trình, bạn sẽ dành nhiều thời gian nhất cho chương trình này. Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên tìm hiểu một số điều cơ bản trước khi thực hiện quy trình này.
- Xà beng
Crowbar là trình biên dịch và dịch ngược tệp .mdl. Bạn sẽ sử dụng nó để biên dịch các mô hình sau các bước gian lận.
Bất kỳ ai cũng có thể tải xuống Công cụ nguồn miễn phí. Nó sẽ cho phép bản sao Blender của bạn hỗ trợ công cụ Nguồn. Nó sẽ xử lý tất cả các tệp SMD và DMX của bạn.
cách xem 4k trên Netflix
Sau khi tải xuống Paint.NET, plugin VTF sẽ xuất hiện tiếp theo. Các tệp VTF của bạn sẽ được tạo bằng chương trình này.
- VTFSửa đổi
Bạn sẽ cần VTF Edit để tạo tệp VMT. Nó cũng có thể mở các tệp VTF của bạn.
- SDK nguồn
SDK nguồn là chương trình trước đây được Valve sử dụng để tạo trò chơi của họ và bạn cần có nó để chạy GMod. Bất kỳ người dùng Steam nào cũng có thể tải xuống.
Có một vài công cụ khác mà bạn có thể muốn tải xuống. Chúng bao gồm:
- Sổ tay ++
- GFCscape
- GMod Publishing Tool (nếu bạn muốn chia sẻ nó với mọi người trong Steam Workshop)
Sau khi tải xuống phần mềm, bạn sẽ nhận được mô hình nhân vật, bộ xương và tệp QC của mô hình khác. Chúng có sẵn để tải xuống trong Steam Workshop và Mod của Garry , trong số các trang web khác.
Giai đoạn một – Mở Playermodel trong Blender
Sau khi có mọi thứ trên máy tính của bạn, hành động đầu tiên là kết hợp khung xương của mô hình tham chiếu và mô hình nhân vật của bạn. Bạn cũng nên cài đặt Công cụ nguồn trong Blender để xuất ở định dạng phù hợp.
Hãy xem quá trình này.
- Khởi chạy Blender trên PC của bạn.
- Loại bỏ mọi thứ trong cảnh.
- Nhập mô hình tham chiếu vào Blender.
- Xóa lưới của mô hình tham chiếu cho đến khi chỉ còn lại các xương.
- Nhập mô hình tùy chỉnh.
- Điều chỉnh mô hình và khung xương của bạn cho đến khi cả hai khớp với nhau.
Giai đoạn hai – Xuất Playermodel bằng Blender
- Vào “Objectmode” và giữ phím Shift.
- Nhấp chuột trái vào mô hình của bạn và sau đó là bộ xương.
- Nhấn giữ Ctrl + P và sau đó chọn “With Automatic Weights.”
- Sử dụng “Weight Painting” để thực hiện nhiều điều chỉnh hơn.
- Khi hoàn tất, hãy đến hiện trường và tìm tùy chọn để xuất trong SMD.
- Đặt tên cho mô hình tùy chỉnh của bạn như bạn muốn.
- Xuất mô hình mới vào thư mục mô hình trong thư mục mod của bạn.
Giữ mô hình ban đầu trong trường hợp bạn mắc lỗi hoặc muốn bắt đầu lại. Bạn có thể phải làm điều này nếu bạn vẫn đang học.
Giai đoạn Ba - Chỉnh sửa Kết cấu của Playermodel
Mặc dù bước này không thực sự cần thiết nhưng việc chỉnh sửa họa tiết có thể giúp cải thiện hình thức của mô hình. Nếu bạn nghĩ rằng một số phần sẽ trông đẹp hơn khi chỉnh sửa, hãy tiếp tục. Bước này yêu cầu Paint.NET với plugin VTF.
Giữ Blender mở hoặc nếu bạn đã đóng, hãy khởi chạy lại. Bạn sẽ cần Blender trong toàn bộ quá trình.
- Chuyển đến thư mục chế độ GMod của bạn.
- Đi đến 'vật liệu.'
- Tạo một thư mục trong đó có tên là “models”.
- Bạn nên có một chuỗi giống như “
modefolder>/materials/models/(insert model name here).
” - Nếu mô hình của bạn đi kèm với họa tiết, bạn có thể tìm thấy chúng trong tệp nén.
- Mở chúng trong Paint.NET.
- Lưu tất cả chúng trong thư mục mô hình dưới dạng tệp .vtf.
VMT và kết cấu
- Tiếp theo, mở họa tiết trong VTF Edit bằng một cửa sổ Blender khác và đặt tất cả chúng vào một tệp .vmt.
- Mở tệp mô hình ban đầu của bạn.
- Đi đến Bảng điều khiển vật liệu.
- Chọn một vật liệu và nhấp vào biểu tượng “Kết cấu” bên cạnh mỗi vật liệu.
- Mở kết cấu của vật liệu trong VTF Edit.
- Trong Chỉnh sửa VTF, hãy chuyển đến “Công cụ” và chọn tùy chọn để tạo tệp .vmt.
- Giữ nguyên tất cả các tùy chọn ngoại trừ việc thay đổi “LightmappedGeneric” thành “VertexlitGeneric”.
- Lưu tất cả các tệp .vmt vào cùng thư mục với các tệp .vtf tương ứng, chẳng hạn như tóc sẽ chuyển đến tệp vmt có tên là “tóc”.
- Đảm bảo các tệp .vmt có đường dẫn tệp chính xác tới tệp .vtf của bạn.
- Lặp lại cho tất cả các tệp vật liệu.
Trong giai đoạn này, việc viết sai chính tả là điều bình thường. Sẽ là tốt nhất nếu bạn kiểm tra lại tên tệp của mình hai lần và ba lần trước khi tiếp tục. Các tệp sai chính tả có thể trở thành vấn đề và khiến bạn quay trở lại.
Giai đoạn Bốn – Thiết lập Tệp QC của bạn
- Tải xuống tệp QC mô hình tham chiếu của bạn nếu bạn chưa làm như vậy.
- Sao chép mọi thứ ngoại trừ “(điền tên kiểu máy vào đây).smd.”
- Đặt các tệp trong một thư mục mới trong thư mục của mô hình SMD đã sửa đổi của bạn.
- Mở tệp QC bằng Notepad hoặc Notepad++.
Ở giai đoạn này, bạn chỉ phải sửa đổi một số mã. Đây là một ví dụ về phần bạn cần sửa đổi (như được tạo bởi Crowbar 0.19.0.0):
$modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
$model "(name)" "(name).smd"
$cdmaterials "models\Player\(name)\"
Nó có thể có những từ hơi khác, nhưng đây là phần duy nhất bạn cần chỉnh sửa. - Thay đổi “
$modelname
” thành bất kỳ tên nào miễn là tên đó kết thúc bằng .mdl. - Thay đổi “
$model
” thành tên kiểu máy tùy chỉnh của bạn và cẩn thận bao gồm .smd. - Đảm bảo “
$cdmaterials
” là đường dẫn tài liệu thực tế của bạn và bạn có thể phải thêm “\” ở cuối đường dẫn để đảm bảo Crowbar nhắm mục tiêu đúng thư mục.
Đường dẫn có thể trông giống như thế này:
(models\Player\(insert model name here)\
Giai đoạn Năm – Biên dịch Playermodel trong Crowbar
Bây giờ, các tệp QC cuối cùng đã sẵn sàng để biên dịch. Bạn sẽ cần Xà beng cho bước tiếp theo này, vì vậy trước tiên hãy đảm bảo rằng nó được lắp đặt đúng cách.
- Khởi chạy Crowbar và mở tệp QC của bạn.
- Tạo một thư mục con bằng Crowbar và đặt tên giống như Playermodel của bạn.
- Chọn GMod làm trò chơi mục tiêu.
- Biên dịch Playermodel.
Bây giờ bạn sẽ có các tệp .mdl trong tay. Bước tiếp theo là chuyển đổi chúng thành tệp .gma.
Giai đoạn Sáu – Sử dụng Lua
Bạn cần Lua để giúp GMod tải các tệp Playermodel của bạn và kết cấu của chúng. Bạn sẽ có một tệp .lua và bạn sẽ không cần nó ngoài việc tạo tệp này.
cách chặn cuộc gọi quốc tế đến
- Chuyển đến thư mục addons trong GMod.
- Đặt thư mục mô hình của bạn ở đó.
- Mở thư mục mod của bạn, mở thư mục có tên “lua” và sau đó là thư mục “autorun” bên trong.
- Sử dụng Notepad hoặc Notepad++ để tạo tệp .lua.
- Viết đoạn mã sau vào tệp:
player_manager.AddValidModel( "SonicMiku", "models/Player/(name)/(name)/(insert name here).mdl" )
Đường dẫn sẽ có tên kiểu máy ban đầu của bạn. Như vậy, nó có thể trông khác nhau. - Thay đổi đường dẫn đến tệp .mdl mà bạn thu được sau khi biên dịch.
Giai đoạn bảy – Nhập vào GMod
- Khởi chạy GMod.
- Chọn Playermodel của bạn.
- Nhập nó vào trò chơi.
- Nếu thành công, bạn có thể sử dụng Playermodel của mình ngay bây giờ.
Quá trình này khá phức tạp, nhưng bạn chỉ cần thực hành để tạo và nhập các mô hình Player của mình.
Cách biến Ragdoll thành mô hình người chơi trong GMod
Để biến bất kỳ ragdoll nào thành mô hình Player của bạn, trước tiên bạn phải cài đặt một addon có tên PAC3. Thứ hai, bạn nên nhập một ragdoll vào trò chơi.
Với những điều kiện tiên quyết này được xử lý, chúng ta hãy tham gia vào quá trình này.
- Mở GMMod.
- Đảm bảo trò chơi của bạn ở Chế độ nâng cao.
- Mở PAC Playermodel Editor.
- Nhấp chuột phải vào làn da hiện tại của bạn.
- Thêm một 'Thực thể'.
- Nhấp chuột phải vào da của bạn một lần nữa, nhưng lần này chọn “Model”.
- Mở thuộc tính và tìm mô hình của bạn.
- Nhấp vào nó để chọn nó.
- Ragdoll bây giờ là Playermodel của bạn.
So với việc tạo và nhập Playermodel, quá trình này tương đối đơn giản.
Cách ẩn mô hình người chơi của bạn trong GMod
Thủ thuật này có thể cho phép bạn trở nên vô hình hoàn toàn trong GMod. Những gì bạn cần là mô hình NPC của AlyxFakeFacotry và bất kỳ phần mềm thao tác mô hình nào, chẳng hạn như PAC3.
Dưới đây là hướng dẫn cơ bản để biến vô hình:
- Tải xuống, giải nén và dán các tệp AlyxFakeFacotry vào thư mục “addons” GMod của bạn.
- Khởi chạy GMod.
- Tạo mô hình FakeAlyx trong Gmod. Bạn không thể nhìn thấy mô hình thực tế vì nó vô hình.
- Sử dụng công cụ của bạn để nhấp chuột phải vào mô hình FakeAlyx.
- Sau khi tải lại mô hình của bạn, bạn sẽ ẩn đi.
Không ai có thể nhìn thấy bạn trong hình thức này do tính chất của mô hình NPC. Nếu bạn có một mô hình vô hình khác, nó cũng sẽ là một sự thay thế chấp nhận được.
Nhìn vào người mẫu tuyệt vời của tôi
Nếu bạn cảm thấy mệt mỏi với các mô hình Player mặc định, thì việc gian lận và biên dịch của riêng bạn có thể làm mới GMod cho bạn. Giao diện mới giúp chế độ trò chơi trở nên thú vị, đặc biệt nếu bạn đang chơi với người khác. Miễn là bạn có thể tạo mô hình, bạn có thể sử dụng nó trong trò chơi.
Bạn dùng dòng máy nào khi chơi GMod? Bạn đã thử tạo Playermodel từ đầu chưa? Cho chúng tôi biết trong phần ý kiến dưới đây.