Chủ YếU Máy Ảnh Khi nói đến kinh dị trong VR, đáng sợ như thế nào là quá đáng sợ?

Khi nói đến kinh dị trong VR, đáng sợ như thế nào là quá đáng sợ?



Tôi đã từng chơi trò chơi kinh dị trước đây, nhưng không phải như thế này. Không bao giờ như thế này.

Tôi đang ngồi một mình vào tối thứ Bảy trên PlayStation VR, tai nghe được kẹp quanh tai. Tôi vừa đi xuống từ trên cao, chơi vài giờ Battlezone , xe tăng nổ và đại bác bắn tung toé xung quanh tai nghe của tôi. Như là Phòng bếp bản trình diễn bắt đầu, tôi thấy mình đang nhìn trong một căn bếp khét lẹt, một thi thể đẫm máu trên sàn và một máy quay video trên giá ba chân chĩa về phía tôi. Tai nghe VR của Sony không còn mang đến điều ước nữa mà nhốt tôi vào nhà tù.

cách thay đổi ngôn ngữ liên minh huyền thoại của bạn

Người điều khiển cũng đã chống lại tôi. Nói một cách thông minh, hành động cầm bộ điều khiển có nghĩa là hai bàn tay của tôi, được buộc vào nhau trên màn hình, cách nhau một khoảng cách như nhau trong đời thực và trong trò chơi. Sau đó, mọi thứ đi vào địa ngục. Nó không phải là một trò chơi kinh dị thực sự, ở chỗ tôi là một người quan sát thụ động, xem những điều tồi tệ xảy ra với mình thay vì là một người tham gia tích cực, nhưng nó khiến tôi nghĩ: có lẽ kinh dị trong thực tế ảo hơi nhiều?

Tất nhiên, có lẽ tôi là một kẻ hèn nhát kinh dị tự nhận mình đã từng thổn thức trong một trận đấu nhiều người chơi Mảnh khảnh trong khi hát Hakuna Matata .

Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng Phòng bếp Nhân vật phản diện thật đáng sợ - một người phụ nữ chân dài, tóc nhờn dường như đã dừng chân trên đường tham gia vai chính trong bộ phim kinh dị mới nhất của Nhật Bản. Nếu trải nghiệm kéo dài hơn năm phút, tôi cá rằng sẽ có rất ít người có thể làm đến cùng mà không cần thực hiện một chút gì.capcom-bếp-e3-2015-750x500

(Ảnh trên: Nhà bếp)

Điều đó là, mặc dù sẽ luôn có những người đang ở bên bờ vực chảy máu - tìm cách có được những trải nghiệm khốc liệt nhất và say sưa với ý tưởng bị tra tấn, theo dõi và sợ hãi - đối với nhiều người tiêu dùng, kinh dị thực tế ảo có thể hơi quá dữ dội. Đối với những người chơi đó, làm cách nào để nhà phát triển có thể đảm bảo họ không gây khó chịu không cần thiết?

Tim Edwards, giám đốc đổi mới tại studio VR có trụ sở tại Bristol, Giznode, và là một người hâm mộ kinh dị tự nhận, cho biết: Khi chúng tôi làm việc trên các khái niệm kinh dị trước đây, Tim Edwards, giám đốc đổi mới tại studio VR có trụ sở tại Bristol, Giznode, cho biết, thách thức duy nhất là chúng tôi không muốn làm mọi người sợ hãi quá nhiều, vì nó có thể tác động đến việc đình chỉ niềm tin của mọi người. Rất khó để có được sự cân bằng, bởi vì nếu mọi người quá sợ hãi, họ thường ở trong tai nghe và nghĩ rằng 'đó chỉ là thực tế ảo, không có thực' khi bạn đang cố gắng đưa họ vào một thế giới.

Xem liên quan Thực tế ảo sẽ thay đổi cách bạn nghĩ về bạo lực SOMA, BioShock và kinh dị: cách trò chơi khai thác nỗi sợ hãi nội tại của chúng ta Chương trình kinh dị: Các trò chơi như Alien: Isolation đối phó với nỗi kinh hoàng như thế nào

Khi bạn nghĩ về khái niệm 'quá nhiều', đó là nội dung nhiều hơn về những gì người chơi mong đợi được xem. Nếu bạn nói với họ rằng điều đó thật đáng sợ thì họ biết họ đang làm gì. Bạn không thể thực sự tạo ra sự kinh dị lên đến 11 từ lúc bắt đầu, bởi vì tất cả đều là về sự hồi hộp.

Hồi hộp và nhịp độ là những khía cạnh chính của kinh dị trong VR và tất cả những người tôi đã nói chuyện đều nói rằng người chơi cần phải hạ thấp trải nghiệm. Xét cho cùng, tai nghe thực tế ảo không chỉ là một màn hình được gắn vào khuôn mặt của bạn. Nó được thiết kế để đưa bạn vào thế giới ảo và có thể hơi bối rối khi toàn bộ mục đích của thế giới ảo đó là làm bạn khiếp sợ.

Tôi cảm thấy chua xót về toàn bộ khái niệm về thực tế ảo sau trải nghiệm đầu tiên của tôi với nó. Tôi đang chơi một nguyên mẫu ban đầu của Sega’s Người ngoài hành tinh cách ly , một trò chơi sau này đã hoàn thiện khía cạnh VR của nó. Thực tế ảo đã, và vẫn là một cái gì đó giống với miền Tây hoang dã hơn khi nói đến thiết kế. Bỏ qua tất cả các kế hoạch về việc từ từ hạ thấp người chơi vào một tình huống, tôi bị rơi vào một bản đồ khép kín và được yêu cầu phải đi từ bên này sang bên kia trước khi Xenomorph đang săn lùng khu vực tìm thấy bạn và giết bạn một cách dã man.

Fear_games_alien_isolation

(Ảnh trên: Cách ly người ngoài hành tinh)

cách truy cập tệp trên ổ cứng cũ windows 10

Tôi đã ăn ba lần thử, hai lần đầu tiên kết thúc bằng tiếng há hốc mồm của chính Xenomorph, và lần cuối cùng kết thúc bằng cái đuôi sắc như dao cạo của nó đâm xuyên qua ngực… các nhân vật, khiến tôi cảm thấy buồn nôn và làm xong việc với VR. Tôi dần bị cám dỗ trong những năm qua, nhưng đó là một trải nghiệm không bao giờ rời bỏ tôi. Nó làm hỏng ngay cả phiên bản màn hình phẳng của Người ngoài hành tinh cách ly , sự xuất hiện của Xenomorph được thiết kế đẹp mắt khiến tôi tràn ngập ký ức về trải nghiệm thực tế ảo đáng sợ.

Nghiên cứu cho thấy rằng khi bị sốc sâu sắc, con người không còn khả năng đồng cảm và xem xét những gì đang xảy ra, vì vậy họ nên nhẹ nhàng chìm đắm vào trải nghiệm hơn là bị cuốn vào sâu thẳm, Sam Watts, trưởng bộ phận điều hành tại studio kỹ thuật số nhập vai Make Real cho biết. .

Trò chơi kinh dị trong VR mở ra một cuộc thảo luận hoàn toàn mới về đạo đức xung quanh [mức độ] cường độ.

Như đã nói, các trò chơi kinh dị trong VR mở ra một cuộc thảo luận hoàn toàn mới về đạo đức xung quanh [mức độ] cường độ. Chúng tôi có khả năng thấy một người nào đó có tình trạng sức khỏe từ trước có khả năng phản ứng gây tử vong… Điều này có vẻ đáng tin hơn và không thể tránh khỏi so với các trò chơi dựa trên màn hình phẳng ‘2D’ truyền thống, vì bạn luôn có thể nhìn ra chỗ khác. Con người dường như thích sợ hãi và có một yếu tố can đảm xung quanh kinh dị, đặc biệt là về khả năng đối phó với nó - nhưng thực sự, các nhà phát triển game kinh dị VR sẽ đi bao xa? Chúng tôi đang tập trung vào việc tạo ra những trò chơi nghiêm túc, vui nhộn hơn là để giành chiến thắng nhanh chóng dễ dàng bằng trò chơi hù dọa.

cách tải phông chữ lên tài liệu google

Watts cũng đã đề cập đến một Cai gương đen tập phim, ‘Playtest’, trong đó một người đàn ông trẻ tuổi được gắn thiết bị cấy ghép thực tế thay thế có thể làm cho nỗi kinh hoàng xảy ra ngay trước mắt anh ta. Tránh bất kỳ kẻ phá hoại nào, điều đó không quá tốt cho anh ta và Watts cảnh báo về những xáo trộn tương tự đối với những người muốn vượt qua ranh giới của kinh dị thực tế ảo. Có vẻ như hypebol khi cho rằng thực tế ảo thực sự có thể lấy đi mạng sống, nhưng có vẻ như nếu hoàn cảnh phù hợp, nó chắc chắn có thể là một yếu tố. Từ đó, có vẻ như nội dung VR có thể thuộc một thứ gì đó tương tự như Có mã sản xuất , giới hạn những gì bạn có thể làm với công nghệ mới này.

Câu trả lời, có lẽ là các nhà phát triển đi đến một thỏa thuận không dễ dàng về những gì được và không được chấp nhận đối với trò chơi kinh dị, hoặc giữ bản thân họ với một quy tắc ứng xử không chính thức. Cũng giống như các nhà phát triển đã học cách làm cho việc nhảy, mức độ thoát nước và tốt, các giao dịch vi mô trở nên ngon miệng đối với người chơi thông thường, họ có thể sớm dạy chúng ta cách đối phó với cái chết hoặc tra tấn ở góc nhìn thứ nhất không?

Chỉ có thời gian mới trả lời được, nhưng cường độ khắc nghiệt này phải được xem xét đối với những người làm việc trong môi trường này. Xét cho cùng, ở giai đoạn này, không chỉ có các trò chơi kinh dị mới có thể trở nên quá dữ dội.

crytek_theclimb_announcement_screenshot5

(Ảnh trên: The Climb)

Ngay cả khi nó không cố gắng, bản chất khép kín của thực tế ảo thường có nghĩa là ngay cả những thứ trần tục cũng có thể đáng sợ. Tôi đã phải vật lộn với phiên bản Samsung Gear của Minecraft , cảm thấy hoảng sợ và bị bao vây ngay khi tôi đào xuống trái đất và VR leo lên The Climb khiến dạ dày của tôi vật lộn vào miệng trong vài lần đầu tiên tôi lộn nhào khỏi một ngọn núi.

Thật không vui khi cảm thấy như bạn sắp chết.

Tôi muốn nói rằng trong những trò chơi không phải là kinh dị, chúng tôi sẽ tránh làm mọi người cảm thấy khó chịu vì những thứ như ngã hoặc va chạm ở tốc độ cao, Edwards nói. Thật không vui khi cảm thấy như bạn sắp chết.

Không có cách khắc phục nhanh nào cho vấn đề này, nhưng các nhà phát triển cần đặt một câu hỏi quan trọng: có ai thực sự muốn trở thành nhân vật chính bất lực trong một trò chơi kinh dị VR? Trên bằng chứng về những gì chúng ta đã thấy được tạo ra cho VR cho đến nay, câu trả lời không phải là một câu đơn giản, mà đó sẽ là một cuộc trò chuyện để xác định thể loại kinh dị trong thực tế ảo trong vài năm tới.

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

IDM bị hỏng - Cách khắc phục
IDM bị hỏng - Cách khắc phục
IDM, hoặc Internet Download Manager, là một phần mềm tích hợp với Chrome, Firefox và các trình duyệt web khác. Công cụ hữu ích này có thể tăng tốc độ tải xuống của bạn nhiều lần, nhưng nó cũng cho phép bạn lên lịch tải xuống và tạm dừng và
Cách tham gia thế giới của bạn bè trong Genshin Impact
Cách tham gia thế giới của bạn bè trong Genshin Impact
Các trò chơi đôi khi hay hơn khi bạn chơi với bạn bè, và Genshin Impact cũng không ngoại lệ. Có một số yêu cầu cần thực hiện trước, nhưng sau đó, tham gia thế giới của bạn bè có thể là một cách tuyệt vời để tiến bộ trong trò chơi.
Cách khôi phục cài đặt gốc cho OnePlus 6
Cách khôi phục cài đặt gốc cho OnePlus 6
Đôi khi, ngay cả điện thoại tốt nhất hiện có cũng cần khôi phục cài đặt gốc, vì vậy bạn có thể bắt đầu lại từ đầu với một điện thoại hoạt động tốt. Có rất nhiều lý do khiến điện thoại có thể cần khôi phục cài đặt gốc không thể tránh khỏi. Nó có thể được tải bằng
Tôi có thể chơi trò chơi PS3 trên PS4 của mình được không? [Tất cả các câu trả lời]
Tôi có thể chơi trò chơi PS3 trên PS4 của mình được không? [Tất cả các câu trả lời]
Không thể tắt quảng cáo tự động theo chương trình trên trang, vì vậy chúng tôi xin kết thúc!
Ngày phát hành, giá và thông số kỹ thuật của Microsoft HoloLens tại Vương quốc Anh: Khi nào máy tính ba chiều sẽ được tung ra thị trường tiêu dùng?
Ngày phát hành, giá và thông số kỹ thuật của Microsoft HoloLens tại Vương quốc Anh: Khi nào máy tính ba chiều sẽ được tung ra thị trường tiêu dùng?
Với cái tên tương lai đáng kinh ngạc, Microsoft HoloLens được quảng cáo là máy tính ba chiều độc lập đầu tiên - một thiết bị cho phép bạn tương tác với nội dung kỹ thuật số của mình và tương tác với hình ba chiều trong thế giới 3D xung quanh bạn. Nếu nó
Thay đổi thứ tự hiển thị của các mục trong menu khởi động trong Windows 10
Thay đổi thứ tự hiển thị của các mục trong menu khởi động trong Windows 10
Cách thay đổi thứ tự hiển thị của các mục trong menu khởi động trong Windows 10 Với Windows 8, Microsoft đã thực hiện các thay đổi đối với trải nghiệm khởi động. Trình tải khởi động dựa trên văn bản đơn giản hiện bị tắt theo mặc định và thay vào đó là giao diện người dùng đồ họa thân thiện với cảm ứng với các biểu tượng và văn bản. Windows 10 cũng có tính năng này.
Cách tắt Thư rác trong Outlook
Cách tắt Thư rác trong Outlook
Microsoft Outlook là một ứng dụng tuyệt vời và được đánh giá thấp. Nhiều người không nhận ra rằng nó thực sự có thể đồng bộ hóa với Gmail hoặc một dịch vụ email của bên thứ ba khác và cung cấp cho bạn một số tùy chọn khá nâng cao. Microsoft Outlook cũng có một thứ rác rưởi