Trong khi thế giới tương lai của in 3D đã phát triển nhảy vọt trong vài năm qua, việc sơn các vật thể in lại bị cản trở bởi các vấn đề về cách tô màu các họa tiết phức tạp vừa chính xác vừa hiệu quả.
Tiêu chuẩn hiện tại là in thủy văn, trong đó bạn in hoa văn trên một tấm phim mỏng, đặt lên bề mặt một ít nước, thêm một số hóa chất sau đó nhúng bản thiết kế in của bạn. Phim tự bao bọc xung quanh đối tượng và trước tiên, bạn có một bề mặt được tô màu.
Vấn đề chính với điều này là phương phápkhông đủ chính xác để căn chỉnh màu một cách hoàn hảo. Điều này có nghĩa là bạn nhận được các hiệu ứng kéo giãn khó chịu trên bề mặt khi nó quấn quanh đối tượng, điều này khiến bạn khó dự đoán chính xác liệu các mẫu của bạn có thẳng hàng hay không.
Bây giờ, một nhóm các nhà nghiên cứu tại Columbia vàĐại học Chiết Giang có đi lên với một giải pháp tiềm năng - thêm nhiều máy tính hơn vào hỗn hợp.'In thủy văn bằng máy tính 'rất giống với in thủy văn tiêu chuẩn ngoại trừ một hệ thống thị giác 3D (nghĩ rằng Microsoft Kinect) nó được sử dụng để tạo ra một bản đồ kết cấu chính xác. Bản đồ kết cấu này dự đoán chính xác sự kéo dài trước khi nó xảy ra và đưa ra thiết kế phim để chống lại sự biến dạng. Những gì có thể trông giống như một con mèo chết robot thực sự là một cách rất chính xác để vẽ các vật thể 3D.
Cũng như các mẫu nhúng một lần, các nhà nghiên cứu đã phát triển kỹ thuật 'đa nhúng' cho các thiết kế ba chiều. Việc in thủy văn bằng máy tính có thực sự thành công hay không vẫn còn phải xem, nhưng có một niềm vui nhất định khi xem một chiếc máy nhúng một vật thể vào một bồn nước giống như một vị tướng thợ phù thủy cơ khí.