Chủ YếU Điện Thoại Thông Minh Battlefield 1 và những vấn đề khi tạo ra một trò chơi từ Thế chiến thứ nhất

Battlefield 1 và những vấn đề khi tạo ra một trò chơi từ Thế chiến thứ nhất



Tuần trước, lần lặp lại mới nhất trong thời gian dàiChiến trườngtrò chơi đã được công bố. Gọi làChiến trường 1, nó báo hiệu sự thiết lập lại các loại - bước nhảy vọt trở lại từ nguồn gốc Chiến tranh Thế giới thứ hai của loạt phim và các bước tiếp theo thông qua Chiến tranh Lạnh, các cuộc xung đột đương đại và các kịch bản tương lai gần - sang đầu thế kỷ 20 và Thế chiến thứ nhất.

Xem liên quan From Dark Souls to Manifold Garden: Cách trò chơi kể chuyện thông qua kiến ​​trúc Thực tế ảo sẽ thay đổi cách bạn nghĩ về bạo lực Grand Theft Auto và sự phá vỡ lịch sử Báo chí nhập vai: Tương lai của báo cáo hay một bãi mìn có đạo đức?

Chiến trường 1Đoạn giới thiệu ra mắt của video kể từ đó đã thu về hơn một triệu lượt thích trên YouTube, khiến nó trở thành một trong những clip được yêu thích nhất trên trang web video. Trong khi đó, đoạn giới thiệu cho game bắn súng đối thủ được thiết lập trong tương laiCall of Duty: Infinite Warfaređã quản lý để tích lũy 1,5 triệu lượt không thích. Có vẻ như con người rất thèm muốn xung đột lịch sử.

Nhưng Chiến tranh thế giới thứ nhất là một bối cảnh có vấn đề. Tất nhiên, có những vấn đề với việc thiết lập bất kỳ trò chơi hành động nào trong thời kỳ xung đột thế giới thực, nhưng Thế chiến I, đặc biệt, có tiếng vang xã hội sâu sắc trái ngược với những gì đã thấy cho đến nayChiến trường 1.

Murphy Temple, nhà sử học tại Đại học Stanford chuyên về Chiến tranh thế giới thứ nhất và ký ức, nói rằng giọng điệu [trong đoạn giới thiệu] rất khác với hầu hết các bài diễn văn về Thế chiến thứ nhất, đặc biệt là ở Vương quốc Anh. Trong văn hóa Anh, cách đối xử với chiến tranh quá u ám và u uất - thậm chí có thể quá mức, ở độ tuổi thế kỷ. Nhưng mọi thứ về đoạn giới thiệu này - việc sử dụng một phiên bản cải tiến của Seven Nation Army, các góc quay và vụ nổ ấn tượng của Michael Bay, trận đánh tay đôi bạo lực vô cớ - ​​đều là sự tôn vinh chiến tranh.

Như Temple gợi ý, DICE đang xử lý Chiến tranh thế giới thứ nhất trongChiến trường 1tiết lộ đoạn giới thiệu cho thấy một cuộc chiến rất khác với cuộc chiến hiện đang tồn tại trong trí tưởng tượng phổ biến. Có rất ít cách thức của chiến tranh chiến hào kéo dài, Siegfried Sassoon,Bàng quangvà hai phút im lặng, và hơn thế nữa - theo lời của EA - các cuộc chiến đấu chặt chẽ trong đô thị, các trận chiến điên cuồng trên sa mạc Ả Rập và các trận không chiến có chỉ số octan cao thông qua các cảnh quan nguy hiểm.

Một cuộc chiến tranh tiêu hao khó có thể tạo nên một trò chơi sandbox thú vị và DICE đã rất cố gắng trong việc mở rộng phạm vi của Chiến tranh thế giới thứ nhất ra ngoài mặt trận phía tây. Tuy nhiên, vẫn có một cảm giác mỉa mai không thể lay chuyển khi tôn vinh một cuộc chiến đã làm rất nhiều để phá tan ảo tưởng về xung đột hiện đại như một nhà hát cho danh dự và vinh quang.

chiến trường_1_2

Mô tả sống động của nhà thơ Wilfred Owen về một cuộc tấn công bằng hơi ngạt trong ‘ Dulce và Decorum là ', Ví dụ: nổi tiếng phá hoại tuyên truyền jingoist xung quanh Thế chiến thứ nhất, chẳng hạn như mô tả chiến tranh của Jessie Pope như một chuyện vui vẻ, vui nhộn trong ' Ai tham gia trò chơi . ”Những tình cảm tương tự đó được thể hiện trong một trò chơi điện tử yêu cầu bạn lập nhóm với các đồng minh của mình trong các trận chiến nhiều người chơi hoành tráng và trải nghiệm buổi bình minh của cuộc chiến toàn năng.

Cuộc sống trong chiến hào nổi tiếng là không thể đoán trước và dường như phi lý.

Temple nói: Cuộc sống trong chiến hào nổi tiếng là không thể đoán trước và dường như phi lý. Trong cuốn sách nổi tiếng về văn học Anh và Chiến tranh thế giới thứ nhất, 'Đại chiến và ký ức hiện đại', Paul Fussell viết về cuộc chiến như một sự mỉa mai, một cuộc xung đột mà kết thúc và phương tiện không phù hợp và ý tưởng về nhân quả - rằng một hành động cụ thể có thể có một kết quả có thể đoán trước - bị phá vỡ.

Trò chơi điện tử hoàn toàn trái ngược với quan niệm về chiến tranh này, cô ấy nói thêm. Tiền đề của một trò chơi điện tử là một tập hợp các hành động hoặc quyết định cụ thể của người chơi sẽ tạo ra một tập hợp các kết quả cụ thể; logic đó theo đúng nghĩa đen được lập trình vào trò chơi. Nhưng chiến tranh chiến hào hoàn toàn không thể đoán trước được. Vỏ rơi vãi; những người đàn ông đang uống cà phê trong chiến hào một chốc đã thắt ruột, kế tiếp là những người đàn ông đang uống cà phê trong chiến hào. Tôi không tưởng tượng rằng sự bất hợp lý đó sẽ đóng một vai trò nào đó trong trò chơi này.

Không gian thở

Tiến sĩ Chris Kempshall, trợ giảng môn Lịch sử tại Đại học Sussex và là tác giả của Thế chiến thứ nhất trong trò chơi máy tính, nói với tôi rằng, bất chấp sự khác biệt giữa nhận thức của công chúng về Thế chiến I và hành động sandbox dạng tự do được hứa hẹn trongChiến trường 1, không có gì ngạc nhiên khi DICE và EA đã quyết định tập trung vào giai đoạn này. Đối với tất cả các trọng lượng văn hóa được trao cho WWI trong văn học, cuộc xung đột tương đối không bị ảnh hưởng trong văn hóa đại chúng. Thời kỳ này chỉ đơn giản là có nhiều không gian thở hơn WW2.

cách chụp ảnh màn hình snapchat

Ông nói, các trò chơi trong Thế chiến I có thể bắt đầu làm nên chuyện. Họ không nhìn thấy hình ảnh văn hóa hiện có như đang làm mưa làm gió trên các bãi biển D-Day. Đó là một điểm yếu ở một mức độ nào đó, nhưng đó cũng là một điểm mạnh lớn vì giờ đây các nhà phát triển có thể cho mọi người thấy một cuộc chiến máy tính mà họ biết một chút, nhưng không quá lớn.

chiến trường_1_3

Kempshall chỉ dẫn hai trò chơi gần đây báo trước chỉ đạo của DICE vớiChiến trường 1. Đầu tiên là game bắn súng nhiều người chơi năm 2015Verdun- lấy bối cảnh ở mặt trận phía Tây từ năm 1914 đến năm 1918, cho phép người chơi nhập vai vào các lực lượng của Anh, Pháp hoặc Đức. Ông giải thích, đây là một cách trò chơi quản lý để tránh thực tế nghiệt ngã của cuộc sống hàng ngày trong chiến hào.

Không ai muốn chơi một trò chơi về cơ bản là Trench Canon-fodder Simulator 2016.

Anh ấy giải thích rằng không ai muốn chơi một trò chơi về cơ bản là Trench Canon-fodder Simulator 2016. GìVerdunđã lấy ý tưởng đó và biến nó thành nhiều người chơi. Thay vì bị tấn công bởi một AI máy tính không mắt, bạn sẽ bị người khác bắn vào - vì vậy, không có gì đảm bảo rằng bạn sẽ chết.

Trò chơi thứ hai mà Kempshall đề cập là trò chơi phiêu lưu giải đố năm 2014Trái tim Valiant. Trò chơi này đặt người chơi vào vai bốn nhân vật khác nhau trên chiến trường, bao gồm một người lính trẻ người Đức và một y tá Bỉ. Những gì tôi nghĩTrái tim Valiantđã cho thấy rằng có vô số câu chuyện và bối cảnh có thể xảy ra trong Thế chiến thứ nhất mà mọi người không nhất thiết phải biết về, Kempshall nói.

dũng sĩ

(Ảnh trên: Valiant Hearts)

Cả haiVerdunTrái tim Valiantcho thấy rằng có phạm vi để tạo ra các trò chơi tường thuật và nhiều người chơi lấy bối cảnh trong Chiến tranh thế giới thứ nhất, nhưng chúng cũng nêu bật một vấn đề mà các nhà sản xuất phải đối mặtChiến trường 1. The Great War không có những vai trò nguyên mẫu về thiện và ác giống như những mô tả phổ biến về Thế chiến thứ hai.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Người giám hộ , Giám đốc sáng tạo của DICE, Lars Gustavsson cho biết Chúng tôi muốn kể câu chuyện của một số người khác nhau và cách họ phản ứng với thế giới đang thay đổi xung quanh họ. Đó là về tự do hơn và các góc độ khác nhau về cuộc chiến này. Điều này ít nhất cho thấy nhóm đằng sau trò chơi có ý thức về nhiều quan điểm cần thiết để kể một câu chuyện lấy bối cảnh trong Thế chiến I, mặc dù nó không cho biết nhiều về cáchChiến trường 1sẽ đối phó với chính trị phức tạp như vậy.

Tôi tự hỏi liệu họ sẽ quan tâm đặc biệt đến vấn đề chính trị chung của nó hay liệu họ sẽ hoàn toàn phớt lờ nó và không thông qua bất kỳ hình thức đánh giá biên tập công khai nào, Kempshall hỏi.

Bạn không giết Đức Quốc xã, bạn không cứu thế giới… Những gì bạn đang làm là bắn vào những người giống như bạn.

Điều này thú vị theo cách riêng của nó, bởi vì bản năng là: 'Đó không phải là Thế chiến thứ hai, vì vậy không có kẻ tốt hay kẻ xấu thực sự.' Nhưng khi bạn bắt đầu nghĩ về nó, điều bạn thực sự đang nói là: bởi vì không có kẻ tốt hay kẻ xấu, nó chỉ là một cuộc chiến tranh do con người gây ra. Bạn không giết Đức Quốc xã, bạn không cứu thế giới, bạn không ngừng diệt chủng và đối mặt với cái ác tồi tệ nhất mà chúng ta có như một điểm tiếp xúc xã hội. Những gì bạn đang làm là bắn vào những người giống như bạn.battle_1_royal_irish_ww1

(Ảnh trên: Súng trường Hoàng gia Ailen, 1916)

Bắn những người như bạn chính xác là những gì trò chơi nhiều người chơi cung cấp. Vì vậy, theo nghĩa này, Chiến tranh thế giới thứ nhất có thể là một bối cảnh lý tưởng cho một trận chiến trực tuyến 64 người chơi, nơi không có quốc gia nào vượt quá giới hạn. Tuy nhiên, theo một nghĩa khác, có những vấn đề rõ ràng để tạo ra một game bắn súng bom tấn từ một cuộc xung đột được đánh dấu bởi sự thiếu chắc chắn về đạo đức rõ ràng.

Còn quá sớm để cho biết hướng cuối cùng của DICE và EA là gìChiến trường 1sẽ là. Nhưng nếu không có sắc thái, trò chơi có nguy cơ tạo ra một mô tả sai lệch về thời kỳ này và - tệ nhất là - có thể vô tình làm hồi sinh nhận thức về xung đột toàn cầu mà sự bùng nổ của Thế chiến I đã giúp xóa bỏ rất nhiều.

ĐỌC TIẾP: Thực tế ảo sẽ thay đổi cách bạn nghĩ về bạo lực

Bài ViếT Thú Vị

Editor Choice

Cách thay đổi tên người dùng máy Mac của bạn
Cách thay đổi tên người dùng máy Mac của bạn
Thay đổi tên thư mục chính, tên viết tắt và tên đầy đủ của tài khoản người dùng máy Mac của bạn bằng mẹo quản lý tài khoản máy Mac này.
Tin nhắn trên Messenger Marketplace không hiển thị? Thử cái này
Tin nhắn trên Messenger Marketplace không hiển thị? Thử cái này
Nếu bạn gặp sự cố với tin nhắn Marketplace không xuất hiện trong Messenger, thì bạn không đơn độc. Đây là khiếu nại phổ biến từ người dùng trên nhiều loại thiết bị khác nhau. Nó có thể là một trải nghiệm khó chịu nếu bạn
Cách sử dụng các trang web đã ghim của IE trên Thanh tác vụ mà không cần tắt các phần bổ trợ
Cách sử dụng các trang web đã ghim của IE trên Thanh tác vụ mà không cần tắt các phần bổ trợ
Mô tả cách sử dụng các trang web được ghim của IE trên Thanh tác vụ mà không cần tắt các phần bổ trợ
Cách sao lưu và khôi phục các ứng dụng đã ghim trên Thanh tác vụ trong Windows 8 và Windows 7
Cách sao lưu và khôi phục các ứng dụng đã ghim trên Thanh tác vụ trong Windows 8 và Windows 7
Mô tả cách tạo bản sao lưu các ứng dụng đã ghim hoặc khôi phục các ứng dụng đã ghim trên thanh tác vụ trong Windows 8 và Windows 7
Phần thưởng tăng cấp trong Pokémon Go: Mọi phần thưởng dành cho huấn luyện viên và mở khóa vật phẩm để tìm thấy trong Pokémon Go
Phần thưởng tăng cấp trong Pokémon Go: Mọi phần thưởng dành cho huấn luyện viên và mở khóa vật phẩm để tìm thấy trong Pokémon Go
Lên cấp trong Pokémon Go là điều quan trọng để bắt các Pokémon có CP cao hơn và thành lập đội cuối cùng để đánh bại các phòng tập thể dục của đối thủ (đi Team Mystic!). Mặc dù khá dễ dàng để đạt được điểm kinh nghiệm từ việc ấp trứng, nhưng việc bắt
Bạn nên mua Hộp chuyển đổi DTV hay HDTV?
Bạn nên mua Hộp chuyển đổi DTV hay HDTV?
Tôi có cần hộp chuyển đổi DTV nếu tôi mua tivi độ phân giải cao không? Dưới đây là thông tin thêm về DTA là gì và khi nào bạn có thể cần đến nó.
Cách thăng cấp Servant trong Fate / Grand Order
Cách thăng cấp Servant trong Fate / Grand Order
Khi bạn triệu hồi các Servant từ thời gian và không gian trong FGO, bạn sẽ không giúp họ trang bị đầy đủ. Thay vào đó, bạn phải cung cấp cho họ kinh nghiệm (EXP) mà họ cần để lên những tầm cao lớn hơn. Không giống như các trò chơi RPG khác, bạn cần phải